コード例 #1
0
ファイル: main.cpp プロジェクト: yagiri000/NatashaForDxLib
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
	SetWindowIconID(101);
	SetMainWindowText("Natasha");
	ChangeWindowMode(TRUE);
	SetGraphMode(ScreenWidth, ScreenHeight, 32);
	Func::setBackgroundColor0x(0x000000);
	SetOutApplicationLogValidFlag(FALSE);//logを生成しないように設定
	if (DxLib_Init() == 1){ return -1; }//初期化に失敗時にエラーを吐かせて終了

	Input::get();
	Screen::get();
	GameMgr::get().loadResource();
	GameMgr::get().loadButton();

	while( ProcessMessage() == 0)
	{
		GameMgr::get().update();

		ButtonAdder::addDValBoolButton("ToWhite");
		if (DVal::bool_["ToWhite"]){
			Screen::setWhiteOut(5);
			Screen::setShake(10);
			DVal::bool_["ToWhite"] = false;
		}

		if (Input::keyDown(KEY_INPUT_Z)){
			Screen::setWhiteOut(5);
			Screen::setShake(10);
		}

		if (Input::keyDown(KEY_INPUT_X)){
		}

		if (Input::keyDown(KEY_INPUT_C)){
		}

		Screen::DrawStart(); //描画開始, ClearScreen
		{
			GameMgr::get().draw();
			Draw.center(Input::mousePos(), Graph::handle("dot32"), 255);
		}
		Screen::DrawEnd(); //描画終了, ScreenFlip

		//フラグがtrueならゲーム終了
		if (gameEndFlag){
			break;
		}
	}


	DxLib_End();
	return 0;
}
コード例 #2
0
ファイル: main.cpp プロジェクト: yagiri000/CrystalWings
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
	SetWindowIconID(101);
	SetMainWindowText("CRYSTAL WINGS");
	ChangeWindowMode(TRUE);
	SetGraphMode(ScreenWidth, ScreenHeight, 32);
	SetBackgroundColor(255, 255, 255);//背景白に設定
	SetOutApplicationLogValidFlag(FALSE);//logを生成しないように設定
	if (DxLib_Init() == 1){ return -1; }//初期化に失敗時にエラーを吐かせて終了

	Input::get();
	Screen::get();
	GameMgr::get().loadResource();


	while( ProcessMessage() == 0)
	{
		GameMgr::get().update();

#if DEBUG == 1
		if (Input::keydown(KEY_INPUT_A)){

		}
#endif

		Screen::DrawStart(); //描画開始, ClearScreen
		{
			GameMgr::get().draw();
			GameMgr::get().draw2();
		}
		Screen::DrawEnd(); //描画終了, ScreenFlip

		//フラグがtrueならゲーム終了
		if (mgr.gameEndFlag){
			break;
		}
	}


	DxLib_End();
	return 0;
}
コード例 #3
0
ファイル: main.cpp プロジェクト: MizukiFurusawa/yubida
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
	//--------------------------------------------初期設定ここから
	SetGraphMode(WINDOW_SIZE_X, WINDOW_SIZE_Y, 32);
	SetBackgroundColor(0, 0, 0);
	SetMainWindowText("initializing...");
	SetWindowIconID(101);

	if (WINDOW_MODE == FALSE)
	{
		SetFullScreenResolutionMode(DX_FSRESOLUTIONMODE_DESKTOP);
	}
	else
	{
		ChangeWindowMode(true);
		SetWindowSize(1280, 720);
	}

	if (DxLib_Init() == -1)return -1;
	SetWindowSizeChangeEnableFlag(TRUE);
	SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK);
	SetOutApplicationLogValidFlag(FALSE);
	SetAlwaysRunFlag(TRUE);
	SetMainWindowText("指打");
	SetDrawMode(DX_DRAWMODE_BILINEAR);
	OutputDebugString("game start.\n");
	//--------------------------------------------初期設定ここまで

	//--------------------------------------------メインゲーム処理ここから
	system_control sys_ctrl;
	sys_ctrl.init();
	sys_ctrl.exec();
	//--------------------------------------------メインゲーム処理ここまで

	DxLib_End();
	OutputDebugString("game end.\n");
	return 0;
}
コード例 #4
0
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance , HINSTANCE hPrevInstance , LPSTR lpCmdLine , int nCmdShow )
{
	SetWindowIconID(101);
	SetMainWindowText("UNDEAD SISTER REBIRTH");
	ChangeWindowMode( TRUE );
	SetGraphMode( ScreenWidth , ScreenHeight , 32 );
	SetOutApplicationLogValidFlag( FALSE ) ;//logを生成しないように設定
	if(DxLib_Init() == 1){return -1;}//初期化に失敗時にエラーを吐かせて終了
	SetDrawScreen( DX_SCREEN_BACK ) ;

	Screen::get();
	Input::get().update();
	Graph::get();
	Sound::get();
	GraphDiv::get();
	Font::get();
	Draw::get();
	Datamgr::get();
	manager::get();
	

	while( ProcessMessage() == 0)
	{
		SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK);
		ClearDrawScreen();//裏画面消す
		Input::update();//キー更新・マウス座標更新・経過フレーム更新

		manager::get().update();
		manager::get().draw();

		if (Input::keydown(KEY_INPUT_ESCAPE)){
			Sound::stopall();
			manager::get().init();
			manager::get().gamestate_ = manager::pretitle;
		}

		//終了処理
		if (manager::get().gamestate_ == manager::exit){
			break;
		}

		/*
		//TODO デバッグ情報はstageにも有り

		//TODO デバッグ用
		//敵を生成
		if (Input::keydown(KEY_INPUT_X)){
			for (int i = -15; i < 15; i++){
				manager::get().enemy_.addmarge<emy_rot_l_tos>(i*0.2, -200);
			}
		}
		//敵を生成
		if (Input::keydown(KEY_INPUT_C)){
			for (int i = 0; i < 50; i++){
				manager::get().enemy_.add<emy_goleft>(512 + i * 20, 512);
			}
		}

		//TODO デバッグ用
		//武器を変更
		auto& w = manager::get().weapon_;
		for (int i = KEY_INPUT_1; i <= KEY_INPUT_6; i++){
			if (Input::keydown(i)){
				Sound::playback("menumove");
				if (Input::keynow(KEY_INPUT_LSHIFT)){
					w.sub = w.subvec[i - KEY_INPUT_1];
					for (auto& i : w.subvec){
						i->init();
					}
				}
				else{
					w.main = w.mainvec[i - KEY_INPUT_1];
					for (auto& i : w.mainvec){
						i->init();
					}
				}
			}
		}

		//TODO デバッグ用
		//Z押されている時にマウス座標描画
		if (Input::keynow(KEY_INPUT_Z)){
			SetDrawBlendMode(DX_BLENDMODE_ALPHA, 255);
			int stry = 300;
			Draw_::righttext(800, 300, 0xFFFFFF, Font::handle("SegoeUI20"), "MX:" + std::to_string(Input::mousex_()) + " MY:" + std::to_string(Input::mousey_()), 200);
			Draw_::righttext(800, 320, 0xFFFFFF, Font::handle("SegoeUI20"), "MX:" + std::to_string(Input::mousex()) + " MY:" + std::to_string(Input::mousey()), 200);
		}
		*/


		ScreenFlip();//裏画面を表画面にコピー
	}

	DxLib_End();
	return 0;
}
コード例 #5
0
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow){
	namespace hmrv = hmr::viewer;

	SetWindowIconID(ID_ICON);

	//hmLib_dxモジュールを初期化
	dx::ini("hmrV2500_v1_07a", 960,720);

	try{
		//Message
		hmrv::cMessage Message;


		//IO
		//	PCからの出口を管理する 
		hmrv::cIO IO(Message.ComVMC,Message.MessageDriver);

		//各モジュール宣言		
		hmrv::cBattery Battery;
		hmrv::cFullADC FullADC;
		hmrv::cAccele Accele;
		hmrv::cCompass Compass;
		hmrv::cGyro Gyro;
		hmrv::cGPS GPS;
		hmrv::cMotor Motor;
		hmrv::cThermo Thermo;
		hmrv::cCO2 CO2;
		hmrv::cCamera Camera;
		hmrv::cDeviceManage DeviceManage;

		Message.regist('b', Battery.MsgAgent);
		Message.regist('f', FullADC.MsgAgent);
		Message.regist('a', Accele.MsgAgent);
		Message.regist('c', Compass.MsgAgent);
		Message.regist('G', Gyro.MsgAgent);
		Message.regist('g', GPS.MsgAgent);
		Message.regist('m', Motor.MsgAgent);
		Message.regist('t', Thermo.MsgAgent);
		Message.regist('C', CO2.MsgAgent);
		Message.regist('j', Camera.MsgAgent);
		Message.regist('D', DeviceManage.MsgAgent);

		//制御系デバイス
		hmrv::cController Controller;
		Controller.connect_Pad(Motor.MsgAgent);
		Controller.connect_Pad(Battery.MsgAgent);
		Controller.connect_Pad(Accele.MsgAgent);
		Controller.connect_Pad(Compass.MsgAgent);
		Controller.connect_Pad(Gyro.MsgAgent);
		Controller.connect_Pad(GPS.MsgAgent);
		Controller.connect_Pad(Thermo.MsgAgent);
		Controller.connect_Pad(Camera.MsgAgent);
		Controller.connect_Pad(CO2.MsgAgent);

		//親ディレクトリ
		hmrv::cFile File;

		//Batteryデータ保存
		File.regist(Battery.FileAgent);

		//FullADCデータ保存
		File.regist(FullADC.FileAgent);

		// Thermo データを保存
		File.regist(Thermo.FileAgent);

		// CO2 データを保存
		File.regist(CO2.FileAgent);

		//GPSデータを保存
		File.regist(GPS.FileAgent);

		//GPGGAデータを保存
		File.regist(GPS.GPGGAFileAgent);

		//カメラデータを保存
		File.regist(Camera.FileAgent);

		//画面表示モジュール
		hmrv::cView View(IO,Message, FullADC, Accele,Compass,Gyro,Camera,GPS,Battery);

		View.registSUI(DeviceManage.SUI);
		View.registSUI(IO.GateSwSUI);
		View.registSUI(IO.BufGateSUI);
		View.registSUI(IO.ioLogGateSUI);
		View.registSUI(IO.IODriverSUI);
		View.registSUI(IO.VMCSUI);
		View.registSUI(File.SUI);

		View.registMUI(Motor.MUI);
		View.registMUI(Battery.MUI);
		View.registMUI(Accele.MUI);
		View.registMUI(Compass.MUI);
		View.registMUI(Gyro.MUI);
		View.registMUI(GPS.MUI);
		View.registMUI(Thermo.MUI);
		View.registMUI(Camera.MUI);
		View.registMUI(CO2.MUI);
		View.registMUI(FullADC.MUI);

		Controller.connect_Keyboard(View);

		while(!dx::work(30)){
			Controller();
			IO();
			Message();
			View();

			if(dx::getKey(KEY::ESC)<0)break;
		}
	}catch(const std::exception& Escp){
		printfDx("===ERROR===\n");
		printfDx("%s\n",Escp.what());
		while(!dx::work(30)){
			if(dx::getKey(KEY::ESC)<0)break;
		}
	}catch(const std::string& Escp){
		printfDx("===ERROR===\n");
		printfDx("%s\n",Escp.c_str());
		while(!dx::work(30)){
			if(dx::getKey(KEY::ESC)<0)break;
		}
	}

	dx::end();
	
	return 0;

}
コード例 #6
0
ファイル: main.cpp プロジェクト: hrucyon/CometClash
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
	SetWindowIconID(IDI_ICON1);
	SetMainWindowText(titlebar),ChangeWindowMode(TRUE), SetGraphMode(WIDTH, HEIGHT, 32),
		DxLib_Init(),SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK);
	//ウィンドウモード、960*720のサイズ

	//画像の読み込み
	GraphicHandle[0] = LoadGraph("image/Title.png");
	GraphicHandle[1] = LoadGraph("image/Player.png");
	GraphicHandle[2] = LoadGraph("image/Comet.png");
	GraphicHandle[3] = LoadGraph("image/Backscreen.png");
	GraphicHandle[4] = LoadGraph("image/Clearscreen.png");
	GraphicHandle[5] = LoadGraph("image/Sf_title.png");
	GraphicHandle[6] = LoadGraph("image/Buttun_on.png");
	GraphicHandle[7] = LoadGraph("image/Buttun_off.png");
	GraphicHandle[8] = LoadGraph("image/Ready.png");
	GraphicHandle[9] = LoadGraph("image/Start.png");
	GraphicHandle[10] = MakeScreen(1024, 1024, false);
	GraphicHandle[11] = LoadGraph("image/Ranking.png");
	GraphicHandle[12] = LoadGraph("image/Pause.png");

	//音楽の読み込み
	SoundHandle[0] = LoadSoundMem("music/bgm.mp3");
	SoundHandle[1] = LoadSoundMem("music/select.mp3");
	SoundHandle[2] = LoadSoundMem("music/deside.mp3");
	SoundHandle[3] = LoadSoundMem("music/miss.mp3");
	SoundHandle[4] = LoadSoundMem("music/gameover.mp3");

	GScoreFont = CreateFontToHandle("Meiryo UI Bold", 20, -1);
	RScoreFont = CreateFontToHandle("Meiryo UI Bold", 32, -1);
	CScoreFont = CreateFontToHandle("Meiryo UI Bold", 64, -1);
	ChangeFont("Meiryo UI Bold"); //フォントの変更

	Title_Initialize();		//タイトルの初期化処理
	Game_Initialize();		//ゲームの初期化処理
	Clear_Initialize();		//クリア画面の初期化処理
	Rank_Initialize();		//ランキング画面の初期化処理
	Logo_Initialize();

	while (Loop() == true)
	{
		Keyboard_Update();
		GamePad_Update();

		switch (NowScene())
		{	//現在のシーンによって動作を変える
		case logo:
			Logo_Update();
			break;

		case title:
			Title_Update();
			Title_Draw();
			break;

		case gamepre:
			Game_Initialize();
			ChangeScene(game);

		case game:
			Game_Update();
			Game_Draw();
			break;

		case clear:
			Clear_Update();
			Clear_Draw();
			break;

		}
	}

	Title_Finalize();		//タイトルの終了処理
	Game_Finalize();		//ゲームの終了処理
	Clear_Finalize();		//クリア画面の終了処理
	Rank_Finalize();		//ランキング画面の終了処理
	Logo_Finalize();		//ロゴ画面の終了処理

	DxLib_End();				// DXライブラリ使用の終了処理
	return 0;
}