コード例 #1
0
ファイル: cl_cgame.c プロジェクト: Sixthly/Unvanquished
/*
=====================
CL_CGameRendering
=====================
*/
void CL_CGameRendering( stereoFrame_t stereo )
{
	/*  static int x = 0;
	        if(!((++x) % 20)) {
	                Com_Printf( "numtraces: %i\n", numtraces / 20 );
	                numtraces = 0;
	        } else {
	        }*/

	VM_Call( cgvm, CG_DRAW_ACTIVE_FRAME, cl.serverTime, stereo, clc.demoplaying );
	VM_Debug( 0 );
}
コード例 #2
0
ファイル: cl_cgame.cpp プロジェクト: Delfin1/OpenJK
/*
=====================
CL_CGameRendering
=====================
*/
void CL_CGameRendering( stereoFrame_t stereo ) {
#if 0
	if ( cls.state == CA_ACTIVE ) {
		static int counter;

		if ( ++counter == 40 ) {
			VM_Debug( 2 );
		}
	}
#endif
	int timei=cl.serverTime;
	if (timei>60)
	{
		timei-=0;
	}
	re.G2API_SetTime(cl.serverTime,G2T_CG_TIME);
	VM_Call( CG_DRAW_ACTIVE_FRAME,timei, stereo, qfalse );
//	VM_Debug( 0 );
}
コード例 #3
0
/*
=====================
CL_CGameRendering
=====================
*/
void CL_CGameRendering( stereoFrame_t stereo ) {
	VM_Call( cgvm, CG_DRAW_ACTIVE_FRAME, cl.serverTime, stereo, clc.demoplaying );
	VM_Debug( 0 );
}
コード例 #4
0
ファイル: cl_cgame.c プロジェクト: zturtleman/etlegacy
/**
 * @brief CL_CGameRendering
 */
void CL_CGameRendering()
{
	VM_Call(cgvm, CG_DRAW_ACTIVE_FRAME, cl.serverTime, 0, clc.demoplaying);
	VM_Debug(0);
}
コード例 #5
0
void CL_CGameRenderOverlays( stereoFrame_t stereo )
{
	VM_Call( cgvm, CG_DRAW_OVERLAYS, cl.serverTime, stereo, clc.demoplaying );
	VM_Debug( 0 );
}
コード例 #6
0
/*
=====================
CL_CGameRendering
=====================
*/
void CL_CGameRendering( stereoFrame_t stereo, qboolean uiFullScreen )
{
	VM_Call( cgvm, CG_DRAW_ACTIVE_FRAME, cl.serverTime, stereo, clc.demoplaying, uiFullScreen );
	VM_Debug( 0 );
}