コード例 #1
0
ファイル: 03_animate.cpp プロジェクト: okate/Animation
// scene update
void animate_update(Scene* scene, bool skinning_gpu) {
    scene->animation->time ++;
    if(scene->animation->time >= scene->animation->length) animate_reset(scene);
    animate_frame(scene);
    if(not skinning_gpu) animate_skin(scene);
    simulate(scene);
}
コード例 #2
0
ファイル: SJView.cpp プロジェクト: finite-difference/ESFEA
void SJView::OnTimer(UINT nIDEvent) 
{	
	if(!animate_frame()) 
	{
		KillTimer(1);
		m_render_mode = RENDER;
	}
	Invalidate();
}
コード例 #3
0
ファイル: plugin.c プロジェクト: AlfredArouna/plymouth
static void
on_timeout (ply_boot_splash_plugin_t *plugin)
{
  static int frame = 0;

  frame += 1;
  frame %= 8;

  animate_frame (plugin, frame);

  ply_event_loop_watch_for_timeout (plugin->loop, 1.0,
                                    (ply_event_loop_timeout_handler_t)
                                    on_timeout, plugin);
}
コード例 #4
0
ファイル: plugin.c プロジェクト: AlfredArouna/plymouth
static void
start_animation (ply_boot_splash_plugin_t *plugin)
{
  ply_list_node_t *node;

  assert (plugin != NULL);
  assert (plugin->loop != NULL);

  redraw_views (plugin);

  if (plugin->message != NULL)
    show_message (plugin);

  if (plugin->is_animating)
     return;

  node = ply_list_get_first_node (plugin->views);
  while (node != NULL)
    {
      ply_list_node_t *next_node;
      view_t *view;

      view = ply_list_node_get_data (node);
      next_node = ply_list_get_next_node (plugin->views, node);

      view_start_animation (view);

      node = next_node;
    }

  plugin->is_animating = true;

  animate_frame (plugin, 0);
  ply_event_loop_watch_for_timeout (plugin->loop, 1.0,
                                    (ply_event_loop_timeout_handler_t)
                                    on_timeout, plugin);
}