コード例 #1
0
ファイル: main.c プロジェクト: fmakara/velha3d
int main(void){
	uint8_t j;
	inicializar_relogio();
	inicializar_display();
	carregarCores();
    while (1){
		apagar();
		LEDS[18][0] = 10;
		LEDS[ 9][0] = 10;
		LEDS[20][1] = 10;
		LEDS[11][1] = 10;
		LEDS[ 2][1] = 10;
		LEDS[26][2] = 10;
		LEDS[17][2] = 10;
		LEDS[ 8][2] = 10;
		LEDS[ 7][2] = 10;
		LEDS[24][0] = 10;
		LEDS[24][2] = 10;
		LEDS[4][0] = 10;
		LEDS[4][1] = 10;
		LEDS[4][2] = 6;
		j = esperarJogada(10000);
		switch(j){
			case 24:
				fazerJogada(j,0,0,0);
				jogarNp(1);
				break;
			case 18:
			case 9:
				fazerJogada(j,0,0,0);
				jogarNp(2);
				break;
			case 20:
			case 11:
			case 2:
				fazerJogada(j,0,0,0);
				jogarNp(3);
				break;
			case 26:
			case 17:
			case  8:
			case  7:
				fazerJogada(j,0,0,0);
				jogarNp(4);
				break;
			case 4:
				fazerJogada(j,0,0,0);
				editarCor();
				break;
		}
    }
}
コード例 #2
0
ファイル: Controlador.cpp プロジェクト: alexmurat/SoulWings
/**
Método  : mover
Objetivo: Move (ou não) o anjo/demonio na tela
**/
bool Controlador::mover()
{
    if (x-passo < limite)
      return false;

	apagar();

    x -= passo;

	desenhar();

    return true;
}
コード例 #3
0
ファイル: second_project_aed.cpp プロジェクト: hashdava/stuff
void main(void)
{
	int opc;
	init();
	do
	{
		printf("\n\n");
		printf(" <1> Insira dados do aluno\n");
		printf(" <2> Listar alunos \n");
		printf(" <3> Remover \n");
		printf(" <4> Modificar tdos os dados dos alunos\n");
		printf(" <5> Listar aluno\n");
		printf(" <6> Procurar aluno\n");
		printf(" <7> Modificar a nota de um dado aluno\n");
		printf(" Obter estatistica da turma \n");
		printf(" <8> Media da turma\n");
		printf(" <9> percentagem de notas positivas e negativas\n");
		printf(" <10> Melhor e pior nota\n");
		printf(" <11> Listar os alunos com nota superior a um dado valor\n");
		printf(" <12> Listar os alunos com nota inferior a um dado valor\n");
		printf(" <13> Desvio padrao das notas\n");
		printf(" <14> Sair	\n");
		printf(" Insira a sua opcao\n");
		scanf(" %d",&opc);
		switch(opc)
		{
		case 1:
			inserir();
			break;
		case 2:
			listar_alunos();
			break;
		case 3:
			apagar();
			break;
		case 4:
			modificar_alunos();
			break;
		case 5:
				listar_aluno();
			break;
		case 6:
				if (procurar_aluno()== 0)
					printf("Esse aluno nao existe!!!\n");
				else
					printf("Esse aluno existe!!!\n");
			break;
		case 7:
				modificar_nota_aluno();
			break;
		case 8:
				media_notas();
			break;
		case 9:
				percentagem_pos_neg();
			break;
		case 10:
				melhor_pior_nota();
			break;
		case 11:
				list_sup_nota();
			break;
		case 12:
				list_inf_nota();
			break;
		case 13:
				desvio_padrao();
			break;
		case 14:
			break;
		}
	}while(opc != 14 );
}
コード例 #4
0
ファイル: Controlador.cpp プロジェクト: alexmurat/SoulWings
/**
Método  : ~Controlador
Objetivo: Apaga o objeto
**/
Controlador::~Controlador()
{
   apagar();
}
コード例 #5
0
ファイル: main.c プロジェクト: fmakara/velha3d
/* 0  1  2    9  10 11    18 19 20
 * 3  4  5    12 13 14    21 22 23 top
 * 6  7  8    15 16 17    24 25 26  */
void editarCor(){
	uint8_t corSelecionada = 5;
	uint8_t novaCor[3];
	apagar();
	fazerJogadaV(18,CORES[0][0],CORES[0][1],CORES[0][2],1);
	fazerJogadaV(20,CORES[1][0],CORES[1][1],CORES[1][2],2);
	fazerJogadaV(26,CORES[2][0],CORES[2][1],CORES[2][2],3);
	fazerJogadaV(24,CORES[3][0],CORES[3][1],CORES[3][2],4);
	LEDS[4][0] = 10;
	LEDS[4][1] = 10;
	LEDS[4][2] = 6;
	while(corSelecionada>4){
		switch(esperarJogada(20000)){
			case 18: corSelecionada=0; fazerJogada(18,0,0,0); break;
			case 20: corSelecionada=1; fazerJogada(20,0,0,0); break;
			case 26: corSelecionada=2; fazerJogada(26,0,0,0); break;
			case 24: corSelecionada=3; fazerJogada(24,0,0,0); break;
			case 4:
			case 30: return;
		}
	}
	novaCor[0] = CORES[corSelecionada][0];
	novaCor[1] = CORES[corSelecionada][1];
	novaCor[2] = CORES[corSelecionada][2];
	apagar();
	while(1){
		LEDS[18][0] = 1;
		LEDS[20][0] = 10;
		LEDS[21][1] = 1;
		LEDS[23][1] = 10;
		LEDS[24][2] = 1;
		LEDS[26][2] = 10;
		LEDS[22][0] = novaCor[0];
		LEDS[22][1] = novaCor[1];
		LEDS[22][2] = novaCor[2];
		LEDS[4][0] = 10;
		LEDS[4][1] = 10;
		LEDS[4][2] = 6;
		switch(esperarJogada(20000)){
			case 18:
				if(novaCor[0]>0){
					novaCor[0]--;
					LEDS[18][0] = 10;
					_delay_ms(100);
				}	
				break;
			case 20:
				if(novaCor[0]<10){
					novaCor[0]++;
					LEDS[20][0] = 0;
					_delay_ms(100);
				}
				break;
			case 21:
				if(novaCor[1]>0){
					novaCor[1]--;
					LEDS[21][1] = 10;
					_delay_ms(100);
				}
				break;
			case 23:
				if(novaCor[1]<10){
					novaCor[1]++;
					LEDS[23][1] = 0;
					_delay_ms(100);
				}
				break;
			case 24:
				if(novaCor[2]>0){
					novaCor[2]--;
					LEDS[24][2] = 10;
					_delay_ms(100);
				}
				break;
			case 26:
				if(novaCor[2]<10){
					novaCor[2]++;
					LEDS[26][2] = 0;
					_delay_ms(100);
				}
				break;
			case 22:
				if(novaCor[0]==0 && novaCor[1]==0 && novaCor[2]==0){
					fazerJogada(22,10,10,10);
				}else{
					fazerJogadaV(22,0,0,0,1);
					CORES[corSelecionada][0] = novaCor[0];
					CORES[corSelecionada][1] = novaCor[1];
					CORES[corSelecionada][2] = novaCor[2];
					salvarCores();
					return;
				}
				break;
			case 4:
			case 30:
				fazerJogada(4,0,0,0);
				return;
		}
	}
}
コード例 #6
0
ファイル: main.c プロジェクト: fmakara/velha3d
void jogar1p(){
	uint8_t jogadas[4], jogada;
	apagar();
	do{   ////////////////////////////////////////////////1
		jogada = esperarJogada(30000);
		if(jogada>28){
			pisca_vencedor();
			return;
		}
	}while(!(LEDS[jogada][0]==0 && LEDS[jogada][1]==0 && LEDS[jogada][2]==0));
	fazerJogada(jogada,CORES[0][0],CORES[0][1],CORES[0][2]);
	jogadas[0] = jogada-18;  ////////////////////////////////2
	jogada = pgm_read_byte( &JOG1[jogadas[0]] ) - 1 + 18;
	fazerJogada(jogada,CORES[1][0],CORES[1][1],CORES[1][2]);
	
	do{   ////////////////////////////////////////////////3
		jogada = esperarJogada(30000);
		if(jogada>28){
			pisca_vencedor();
			return;
		}
	}while(!(LEDS[jogada][0]==0 && LEDS[jogada][1]==0 && LEDS[jogada][2]==0));
	fazerJogada(jogada,CORES[0][0],CORES[0][1],CORES[0][2]);
	jogadas[1] = jogada-18;  ////////////////////////////////4
	jogada = pgm_read_byte( &JOG2[jogadas[0]][jogadas[1]] ) - 1 + 18;
	fazerJogada(jogada,CORES[1][0],CORES[1][1],CORES[1][2]);
	
	do{   ////////////////////////////////////////////////5
		jogada = esperarJogada(30000);
		if(jogada>28){
			pisca_vencedor();
			return;
		}
	}while(!(LEDS[jogada][0]==0 && LEDS[jogada][1]==0 && LEDS[jogada][2]==0));
	fazerJogada(jogada,CORES[0][0],CORES[0][1],CORES[0][2]);
	jogadas[2] = jogada-18;  ////////////////////////////////6
	jogada = pgm_read_byte( &JOG3[jogadas[0]][jogadas[1]][jogadas[2]] ) - 1 + 18;
	fazerJogada(jogada,CORES[1][0],CORES[1][1],CORES[1][2]);
	if(checa_vencedor()){
		pisca_vencedor();
		return;
	}
	
	do{   ////////////////////////////////////////////////7
		jogada = esperarJogada(30000);
		if(jogada>28){
			pisca_vencedor();
			return;
		}
	}while(!(LEDS[jogada][0]==0 && LEDS[jogada][1]==0 && LEDS[jogada][2]==0));
	fazerJogada(jogada,CORES[0][0],CORES[0][1],CORES[0][2]);
	jogadas[3] = jogada-18;  ////////////////////////////////8
	jogada = pgm_read_byte( &JOG4[jogadas[0]][jogadas[1]][jogadas[2]][jogadas[3]] ) - 1+18;
	fazerJogada(jogada,CORES[1][0],CORES[1][1],CORES[1][2]);
	if(checa_vencedor()){
		pisca_vencedor();
		return;
	}
	
	do{   ////////////////////////////////////////////////9
		jogada = esperarJogada(30000);
		if(jogada>28){
			pisca_vencedor();
			return;
	}
	}while(!(LEDS[jogada][0]==0 && LEDS[jogada][1]==0 && LEDS[jogada][2]==0));
	fazerJogada(jogada,CORES[0][0],CORES[0][1],CORES[0][2]);
	pisca_vencedor();
}
コード例 #7
0
ファイル: main.c プロジェクト: fmakara/velha3d
void jogarNp(uint8_t n){
	uint8_t jogador, jogada, atual;
	if(n==1)jogar1p();
	else if(n==2){
		apagar();
		LEDS[0][0] = 1;
		LEDS[1][0] = 2;
		LEDS[2][0] = 1;
		LEDS[3][0] = 1;
		LEDS[4][0] = 2;
		LEDS[5][0] = 1;
		LEDS[6][0] = 2;
		LEDS[7][0] = 1;
		LEDS[8][0] = 2;
		LEDS[ 9][1] = 1;
		LEDS[10][1] = 2;
		LEDS[11][1] = 1;
		LEDS[12][1] = 1;
		LEDS[13][1] = 2;
		LEDS[14][1] = 1;
		LEDS[15][1] = 2;
		LEDS[16][1] = 1;
		LEDS[17][1] = 2;
		for(jogador=0;jogador<9;jogador++){
			jogada = esperarJogada(120000);
			if(jogada>27){
				pisca_vencedor();
				return;
			}
			if(!(LEDS[jogada][0]==0 && LEDS[jogada][1]==0 && LEDS[jogada][2]==0)){
				jogador--;
			}else{
				atual = jogador%2;
				fazerJogada(jogada,CORES[atual][0],CORES[atual][1],CORES[atual][2]);
				if(checa_vencedor()){
					pisca_vencedor();
					return;
				}
			}
		}
		pisca_vencedor();
	}else{
		apagar();
		for(jogador=0;jogador<27;jogador++){
			jogada = esperarJogada(120000);
			if(jogada>27){
				pisca_vencedor();
				return;
			}
			if(!(LEDS[jogada][0]==0 && LEDS[jogada][1]==0 && LEDS[jogada][2]==0)){
				jogador--;
			}else{
				atual = jogador%n;
				fazerJogada(jogada,CORES[atual][0],CORES[atual][1],CORES[atual][2]);
				if(checa_vencedor()){
					pisca_vencedor();
					return;
				}
			}
		}
		pisca_vencedor();
	}
}