コード例 #1
0
ファイル: Tank.cpp プロジェクト: erio-nk/MyCxxProgram2011
/**
 *	Shot()
 *	弾を発射する。
 */
void Tank::Shot()
{
	if (shotInter > 0) return;

	//// 発射位置・向きを求める
	D3DXVECTOR3 vShotPos(0, 0, 0);
	D3DXVECTOR3 vShotDir(0, 0, 1);

	D3DXMATRIX m, mPos, mPosGun, mRot, mRotHead;

	D3DXMatrixTranslation(&mPos, vPos.x, vPos.y, vPos.z);
	D3DXMatrixTranslation(&mPosGun, 0,
		TANK_BODY_H+(TANK_HEAD_H-TANK_GUN_H)*0.5f,
		(TANK_HEAD_D+TANK_GUN_D)*0.5f);

	D3DXMatrixRotationY(&mRot, rotBody);
	D3DXMatrixRotationY(&mRotHead, rotHead);
	
	// 位置
	m = mPosGun * mRot * mRotHead * mPos;
	D3DXVec3TransformCoord(&vShotPos, &vShotPos, &m);

	// 向き
	m = mRot * mRotHead;
	D3DXVec3TransformCoord(&vShotDir,  &vShotDir, &m);

	//// 発射
	Bullet bul(vShotPos, vShotDir, 10.0f);
	GameMain::GetInstance().PushBullet(bul);

	shotInter = 10;
}
コード例 #2
0
ファイル: Gun.cpp プロジェクト: paulparadiso/DEADMEAT
void Gun::update(){
	if(ofGetElapsedTimeMillis() - timeSinceLastShot > SHOT_DELAY){
		ofxVec2f shooting(pos.x + cos(angle) * (s*2),pos.y + sin(angle)*(s*2));
		Bullet bul(angle,speed,shooting);
		//bullets.push_back(bul);
		timeSinceLastShot = ofGetElapsedTimeMillis();
	}
}
コード例 #3
0
ファイル: 013.c プロジェクト: umit-ozturk/c-codes
/*---------------------------------*/
int main(){
	int re1,re2,re3;
	char text[300];
	
	printf("Ters cevirilecek metini giriniz\n");
	gets(text);

	re1=bul(text);
	re2=kelime(text);
	re3=lebul(text);
	terscevir(text);/* Bu fonksiyonu en son gönder cünkü cümleyi ters ceviriyor ve diðer iþlemleri etkiliyor */
	
	
	printf("\nTers Hali \n%s\n",text);
	printf("\n'e' lerin sayisi: %d\n",re1);
	printf("\nKelime sayisi: %d\n",re2);
	printf("\n'le' lerin sayisi: %d\n",re3);
	printf("\n%s",text);
	
	return 0;
}