コード例 #1
0
ファイル: Timing.cpp プロジェクト: lordarpad6/Followers
	float FpsLimiter::End()
	{
		calculateFps();

		float frameTicks = SDL_GetTicks() - startTicks;
		if(1000.0f / maxFps > frameTicks)
			SDL_Delay(1000.0f / maxFps - frameTicks);

		return fps;
	}
コード例 #2
0
ファイル: Timing.cpp プロジェクト: bendl/Minicraft-Cpp
	float FpsLimiter::end(){
		calculateFps();

		float frameTicks = SDL_GetTicks() - _startTicks;
		if (1000.0f / _maxFps > frameTicks){
			SDL_Delay(1000.0f / _maxFps - frameTicks);
		}

		return _fps;
	}
コード例 #3
0
ファイル: Stage.cpp プロジェクト: jejatu/3d
void Stage::update(double currentTime) {
	m_timer = currentTime;
	calculateFps(currentTime);

	//check if glfw window has been closed
	if (!glfwGetWindowParam(GLFW_OPENED)) {
		m_running = false;
	}

	//callback and give delta (time between frames) in seconds
	updateCallback(float(currentTime - m_lastTime));
	m_lastTime = currentTime;
	m_frame++;
}
コード例 #4
0
ファイル: screen.cpp プロジェクト: JD-Gaming/jd_gaming
void Screen::swap(void)
{
	glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, w, h, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);
	glBegin(GL_QUADS);
	glTexCoord2f(0, 0); glVertex2f(-1, -1); glTexCoord2f(1, 0); glVertex2f(1, -1);
	glTexCoord2f(1, 1); glVertex2f(1, 1); glTexCoord2f(0, 1); glVertex2f(-1, 1);
	glEnd();
	SwapBuffers(GetDC(hwnd));

	MSG msg;
	while (PeekMessage(&msg, hwnd, 0, 0, PM_REMOVE))
	{
		TranslateMessage(&msg);
		DispatchMessage(&msg);
	}

	calculateFps();
}
コード例 #5
0
ファイル: Video.cpp プロジェクト: martin-macak/duel6r
	void Video::swapBuffers()
	{
		SDL_GL_SwapWindow(window);
		calculateFps();
	}