コード例 #1
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void dispara_tiros(char** mapa, int M, int N, const char *dir_do_arquivo, int *status) {
	tiro t;
	int i;
	for (i = 0; i < 3; i++) {
		t = coordenadas_tiro(mapa, M, N);
		*status = identifica_alvo_atingido(mapa, M, N, t);
	}
	escreve_mapa_tela(mapa, M, N);
	escreve_mapa_arquivo(dir_do_arquivo, mapa, M, N);
}
コード例 #2
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ファイル: semEstrutura.c プロジェクト: blackjuice/MAC0211
void dispara_tiros (char **mapa, int linha, int coluna)
{
    int    contador;
    int    linhaTiro, colunaTiro;

    for (contador = 0; contador < 3; contador++) {
        coordenadas_tiro(&linhaTiro, &colunaTiro, linha, coluna);
        printf("\nUm tiro atingiu a posição [%d][%d]!", linhaTiro, colunaTiro);

        //identifica_alvo_atingido(mapa, &linhaTiro, &colunaTiro, linha, coluna);
        escreva_mapa_tela (mapa, linha, coluna);
    }
}
コード例 #3
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ファイル: main.c プロジェクト: blackjuice/MAC0211
int dispara_tiros (char **mapa, int linha, int coluna, char *nome)
{
    int    tiros;
    int    situation, situation_critical = SAFE_MOVE;
    int    linhaTiro, colunaTiro;

    for (tiros = 0; tiros < 3; tiros++) {
        coordenadas_tiro(&linhaTiro, &colunaTiro, linha, coluna);
        printf("\nUm tiro atingiu a posição [%d][%d]!", linhaTiro, colunaTiro);
        escreva_mapa_arquivo_tiro (nome, linhaTiro, colunaTiro);

        situation = identifica_alvo_atingido(mapa, linhaTiro, colunaTiro, linha, coluna);
        if (situation == GAME_OVER_BY_ATTACK) situation_critical = situation; 

    }
    escreva_mapa_tela (mapa, linha, coluna);
    return situation_critical;
}