コード例 #1
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ファイル: SpritesLayer.cpp プロジェクト: joyfish/TowerTD
bool SpritesLayer::init()
{
    bool bRet = false;
    
    do
    {
        CC_BREAK_IF(!Layer::init());
        
        createStaticSprites();
        
        createDynamicSprites();
        
        createCarrot();
        
        bRet = true;
    }
    while (0);
    
    return bRet;
}
コード例 #2
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ファイル: GameScene.cpp プロジェクト: lovchinsky/Top-Heights
// on "init" you need to initialize your instance
bool GameScene::init()
{
	if ( !Layer::init() )
	{
		return false;
	}

	visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
	origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();

	gameState = 0;

	createSprites();
	createDynamicSprites();
	createScore();
	createBumpAction();
	createChooseButton();
	createListeners();

	scheduleUpdate();

	return true;
}