コード例 #1
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ファイル: class_registry.cpp プロジェクト: neo333/XGame
 class_registry::class_registry(lua_State* L)
     : m_cpp_class_metatable(create_cpp_class_metatable(L))
     , m_lua_class_metatable(create_lua_class_metatable(L))
 {
     push_instance_metatable(L);
     m_instance_metatable = luaL_ref(L, LUA_REGISTRYINDEX);
 }
コード例 #2
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		class_registry(lua_State* L)
			: m_cpp_instance_metatable(create_cpp_instance_metatable(L))
			, m_cpp_class_metatable(create_cpp_class_metatable(L))
			, m_lua_instance_metatable(create_lua_instance_metatable(L))
			, m_lua_class_metatable(create_lua_class_metatable(L))
		{}