Scene* UISceneManager_Editor::previousUIScene() { _currentUISceneId = _currentUISceneId - 1; if (_currentUISceneId < _minUISceneId) { _currentUISceneId = _maxUISceneId; } return currentUIScene(); }
Scene* UISceneManager_Editor::nextUIScene() { _currentUISceneId = _currentUISceneId + 1; if (_currentUISceneId > _maxUISceneId) { _currentUISceneId = _minUISceneId; } return currentUIScene(); }
Scene *UISceneManager::nextUIScene() { _currentUISceneId = _currentUISceneId + 1; if (_currentUISceneId > _maxUISceneId) { _currentUISceneId = _minUISceneId; } // _currentUISceneId = (_currentUISceneId + 1) % kUITestMax; return currentUIScene(); }
CCScene *UISceneManager::nextUIScene() { m_nCurrentUISceneId = m_nCurrentUISceneId + 1; if (m_nCurrentUISceneId > m_nMaxUISceneId) { m_nCurrentUISceneId = m_nMinUISceneId; } // m_nCurrentUISceneId = (m_nCurrentUISceneId + 1) % kUITestMax; return currentUIScene(); }
CCScene *UISceneManager::previousUIScene() { m_nCurrentUISceneId = m_nCurrentUISceneId - 1; if (m_nCurrentUISceneId < m_nMinUISceneId) { m_nCurrentUISceneId = m_nMaxUISceneId; } /* if (m_nCurrentUISceneId < 0) { m_nCurrentUISceneId = m_nMaxUISceneId - 1; } */ return currentUIScene(); }
Scene *UISceneManager::previousUIScene() { _currentUISceneId = _currentUISceneId - 1; if (_currentUISceneId < _minUISceneId) { _currentUISceneId = _maxUISceneId; } /* _currentUISceneId = _currentUISceneId - 1; if (_currentUISceneId < 0) { _currentUISceneId = kUITestMax - 1; } */ return currentUIScene(); }