コード例 #1
0
Scene* UISceneManager_Editor::previousUIScene()
{
    _currentUISceneId = _currentUISceneId - 1;
    if (_currentUISceneId < _minUISceneId)
    {
        _currentUISceneId = _maxUISceneId;
    }
    
    return currentUIScene();
}
コード例 #2
0
Scene* UISceneManager_Editor::nextUIScene()
{
    _currentUISceneId = _currentUISceneId + 1;
    if (_currentUISceneId > _maxUISceneId)
    {
        _currentUISceneId = _minUISceneId;
    }
    
    return currentUIScene();
}
コード例 #3
0
Scene *UISceneManager::nextUIScene()
{
    _currentUISceneId = _currentUISceneId + 1;
    if (_currentUISceneId > _maxUISceneId)
    {
        _currentUISceneId = _minUISceneId;
    }
//    _currentUISceneId = (_currentUISceneId + 1) % kUITestMax;
    
    return currentUIScene();
}
コード例 #4
0
ファイル: UISceneManager.cpp プロジェクト: 1901/cocos2d-x
CCScene *UISceneManager::nextUIScene()
{
    m_nCurrentUISceneId = m_nCurrentUISceneId + 1;
    if (m_nCurrentUISceneId > m_nMaxUISceneId)
    {
        m_nCurrentUISceneId = m_nMinUISceneId;
    }
//    m_nCurrentUISceneId = (m_nCurrentUISceneId + 1) % kUITestMax;
    
    return currentUIScene();
}
コード例 #5
0
ファイル: UISceneManager.cpp プロジェクト: 1901/cocos2d-x
CCScene *UISceneManager::previousUIScene()
{
    m_nCurrentUISceneId = m_nCurrentUISceneId - 1;
    if (m_nCurrentUISceneId < m_nMinUISceneId)
    {
        m_nCurrentUISceneId = m_nMaxUISceneId;
    }
    /*
    if (m_nCurrentUISceneId < 0)
    {
        m_nCurrentUISceneId = m_nMaxUISceneId - 1;
    }
     */
    
    return currentUIScene();
}
コード例 #6
0
Scene *UISceneManager::previousUIScene()
{
    _currentUISceneId = _currentUISceneId - 1;
    if (_currentUISceneId < _minUISceneId)
    {
        _currentUISceneId = _maxUISceneId;
    }
    /*
    _currentUISceneId = _currentUISceneId - 1;
    if (_currentUISceneId < 0)
    {
        _currentUISceneId = kUITestMax - 1;
    }
     */
    
    return currentUIScene();
}