コード例 #1
0
ファイル: ui.cpp プロジェクト: kkthx/spaceexplorer
void CUI::drawUI(void)
{
	if (data->debugMode)
	{
		float color[4] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
		glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, color);
	}
	else
	{
		float color[4] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
		glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, color);
	}

	//reset light
	float amb[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f };
	float dif[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f };
	float spe[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f };
	glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, amb);
	glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, dif);
	glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, spe);


	glDisable(GL_DEPTH_TEST);
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);

	glPushMatrix();
	glLoadIdentity();
	glOrtho(0.0, glutGet(GLUT_WINDOW_WIDTH), glutGet(GLUT_WINDOW_HEIGHT), 0.0, -1.0, 10.0);
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	glLoadIdentity();

	glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
	glColor3f(0.1f, 0.1f, 0.1f);

	displayHUD();
	displayFPS();

	displayDebug();


	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glPopMatrix();

	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	glEnable(GL_DEPTH_TEST);
	textLines = 0;
}
コード例 #2
0
ファイル: main.cpp プロジェクト: rspencer01/Project-Magrathea
void display(void)
{
	keyOperations();
	glClearColor (skyColor[0],skyColor[1],skyColor[2],skyColor[3]);
	
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
	
	glLoadIdentity();
	
	resetStats();
	
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	
	camera->Render();
	RenderSky(camera->GetX(),camera->GetZ());
	Island->Render(camera->GetX(),camera->GetZ());
	
	drawFPS();
	writeString(10, 80,"Camera Position: %.2f %.2f %.2f",camera->GetX(),camera->GetY(),camera->GetZ());
	displayHUD();
	glutSwapBuffers();
}