コード例 #1
0
ファイル: d3d11state.cpp プロジェクト: galek/apitrace
void
dumpDevice(std::ostream &os, ID3D11DeviceContext *pDeviceContext)
{
    JSONWriter json(os);

    dumpParameters(json, pDeviceContext);

    dumpShaders(json, pDeviceContext);

    // TODO: dump constant buffers
    json.beginMember("uniforms");
    json.beginObject();
    json.endObject();
    json.endMember(); // uniforms

    // TODO: dump stream-out buffer, vertex buffer
    json.beginMember("buffers");
    json.beginObject();
    json.endObject();
    json.endMember(); // buffers

    dumpTextures(json, pDeviceContext);

    dumpFramebuffer(json, pDeviceContext);
}
コード例 #2
0
ファイル: glstate.cpp プロジェクト: pzick/apitrace
void dumpCurrentContext(std::ostream &os)
{
    JSONWriter json(os);

#ifndef NDEBUG
    GLint old_bindings[NUM_BINDINGS];
    for (unsigned i = 0; i < NUM_BINDINGS; ++i) {
        old_bindings[i] = 0;
        glGetIntegerv(bindings[i], &old_bindings[i]);
    }
#endif

    dumpParameters(json);
    dumpShaders(json);
    dumpTextures(json);
    dumpFramebuffer(json);

#ifndef NDEBUG
    for (unsigned i = 0; i < NUM_BINDINGS; ++i) {
        GLint new_binding = 0;
        glGetIntegerv(bindings[i], &new_binding);
        if (new_binding != old_bindings[i]) {
            std::cerr << "warning: " << enumToString(bindings[i]) << " was clobbered\n";
        }
    }
#endif

}
コード例 #3
0
ファイル: d3d10state.cpp プロジェクト: Dhanasekahar/apitrace
void
dumpDevice(StateWriter &writer, ID3D10Device *pDevice)
{
    dumpParameters(writer, pDevice);

    dumpShaders(writer, pDevice);

    dumpTextures(writer, pDevice);

    dumpFramebuffer(writer, pDevice);
}
コード例 #4
0
ファイル: d3d9state.cpp プロジェクト: Acidburn0zzz/apitrace
void
dumpDevice(std::ostream &os, IDirect3DDevice9 *pDevice)
{
    JSONWriter json(os);

    /* TODO */
    json.beginMember("parameters");
    json.beginObject();
    json.endObject();
    json.endMember(); // parameters

    dumpShaders(json, pDevice);

    dumpTextures(json, pDevice);

    dumpFramebuffer(json, pDevice);
}