void CGTradeAddItemHandler::execute (CGTradeAddItem* pPacket , Player* pPlayer) throw(ProtocolException , Error) { __BEGIN_TRY __BEGIN_DEBUG_EX #ifdef __GAME_SERVER__ Assert(pPacket != NULL); Assert(pPlayer != NULL); ObjectID_t TargetOID = pPacket->getTargetObjectID(); GamePlayer* pGamePlayer = dynamic_cast<GamePlayer*>(pPlayer); Creature* pPC = pGamePlayer->getCreature(); Assert(pPC != NULL); Zone* pZone = pPC->getZone(); Assert(pZone != NULL); TradeManager* pTradeManager = pZone->getTradeManager(); Assert(pTradeManager != NULL); // 교환을 원하는 상대방을 존에서 찾아본다. Creature* pTargetPC = NULL; /* try { pTargetPC = pZone->getCreature(TargetOID); } catch (NoSuchElementException) { pTargetPC = NULL; } */ // NoSuch제거. by sigi. 2002.5.2 pTargetPC = pZone->getCreature(TargetOID); // 교환 상대가 없다면 에러다. if (pTargetPC == NULL) { pTradeManager->cancelTrade(pPC); executeError(pPacket, pPlayer, GC_TRADE_ERROR_CODE_TARGET_NOT_EXIST); return; } // 교환 상대가 사람이 아니거나, 같은 종족이 아니라면 에러다. if (!pTargetPC->isPC() || !isSameRace(pTargetPC, pPC)) { pTradeManager->cancelTrade(pPC); executeError(pPacket, pPlayer, GC_TRADE_ERROR_CODE_RACE_DIFFER); return; } // 둘 다 안전 지대에 있는지 체크를 한다. if (!isInSafeZone(pPC) || !isInSafeZone(pTargetPC)) { pTradeManager->cancelTrade(pPC); executeError(pPacket, pPlayer, GC_TRADE_ERROR_CODE_NOT_SAFE); return; } // 오토바이를 타고 있다면 에러다. if (pPC->isSlayer() && pTargetPC->isSlayer()) { Slayer* pSlayer1 = dynamic_cast<Slayer*>(pPC); Slayer* pSlayer2 = dynamic_cast<Slayer*>(pTargetPC); if (pSlayer1->hasRideMotorcycle() || pSlayer2->hasRideMotorcycle()) { pTradeManager->cancelTrade(pPC); executeError(pPacket, pPlayer, GC_TRADE_ERROR_CODE_MOTORCYCLE); return; } } if (pPC->isOusters() && pTargetPC->isOusters()) { Ousters* pOusters1 = dynamic_cast<Ousters*>(pPC); Ousters* pOusters2 = dynamic_cast<Ousters*>(pTargetPC); if (pOusters1->isFlag(Effect::EFFECT_CLASS_SUMMON_SYLPH) || pOusters2->isFlag(Effect::EFFECT_CLASS_SUMMON_SYLPH) ) { pTradeManager->cancelTrade(pPC); executeError(pPacket, pPlayer, GC_TRADE_ERROR_CODE_MOTORCYCLE); return; } } // 둘이서 교환을 하고 있는 상태가 아니라면 에러다. if (!pTradeManager->isTrading(pPC, pTargetPC)) { pTradeManager->cancelTrade(pPC); executeError(pPacket, pPlayer, GC_TRADE_ERROR_CODE_NOT_TRADING); return; } if (pPC->isSlayer()) executeSlayer(pPacket, pPlayer); else if (pPC->isVampire()) executeVampire(pPacket, pPlayer); else if (pPC->isOusters()) executeOusters(pPacket, pPlayer); else throw ProtocolException("CGTradeAddItemHandler::execute() : 알 수 없는 플레이어 크리쳐"); #endif __END_DEBUG_EX __END_CATCH }
void CGTradeAddItemHandler::executeOusters (CGTradeAddItem* pPacket , Player* pPlayer) throw(ProtocolException , Error) { __BEGIN_TRY __BEGIN_DEBUG_EX #ifdef __GAME_SERVER__ // 상위 함수에서 에러를 검사했기 때문에, // 여기서는 포인터가 널인지를 검사하지 않는다. ObjectID_t TargetOID = pPacket->getTargetObjectID(); ObjectID_t ItemOID = pPacket->getItemObjectID(); GamePlayer* pGamePlayer = dynamic_cast<GamePlayer*>(pPlayer); Creature* pPC = pGamePlayer->getCreature(); Zone* pZone = pPC->getZone(); PlayerCreature* pTargetPC = dynamic_cast<PlayerCreature*>(pZone->getCreature(TargetOID)); // NoSuch제거. by sigi. 2002.5.2 if (pTargetPC==NULL) return; Ousters* pSender = dynamic_cast<Ousters*>(pPC); TradeManager* pTradeManager = pZone->getTradeManager(); Assert(pTradeManager != NULL); // 교환 대상에 추가할 아이템의 포인터를 얻어낸다. CoordInven_t X, Y; Inventory* pInventory = pSender->getInventory(); Item* pItem = pInventory->findItemOID(ItemOID, X, Y); // 추가할 아이템이 없다면 당연히 더 이상 처리가 불가능 // Relic은 교환할 수 없다. if (pItem == NULL || !canTrade(pItem ) || pSender->getStore()->hasItem(pItem) || (pItem->getItemClass() == Item::ITEM_CLASS_SUB_INVENTORY && hasItemWithItemClass(pTargetPC, Item::ITEM_CLASS_SUB_INVENTORY ) ) ) { pTradeManager->cancelTrade(pPC); executeError(pPacket, pPlayer, GC_TRADE_ERROR_CODE_ADD_ITEM); return; } // //#ifdef __XMAS_EVENT_CODE__ // 녹색 선물 상자인 경우에는, 상대방에게 적색 선물 상자가 없는지 검사한 후, // 인증 패킷을 보내줘야 한다. if (pItem->getItemClass() == Item::ITEM_CLASS_EVENT_GIFT_BOX) { PlayerCreature* pReceiver = dynamic_cast<PlayerCreature*>(pTargetPC); Item* pExtraSlotItem = pReceiver->getExtraInventorySlotItem(); if (pItem->getItemType() == 0) { Inventory* pTargetInventory = pReceiver->getInventory(); if (pTargetInventory->hasRedGiftBox()) { // 적색 선물 상자를 가지고 있다면 더할 수 없다. 리턴시킨다. GCTradeVerify gcTradeVerify; gcTradeVerify.setCode(GC_TRADE_VERIFY_CODE_ADD_ITEM_FAIL); pPlayer->sendPacket(&gcTradeVerify); return; } else if (pExtraSlotItem != NULL) { if (pExtraSlotItem->getItemClass() == Item::ITEM_CLASS_EVENT_GIFT_BOX && pExtraSlotItem->getItemType() == 1) { GCTradeVerify gcTradeVerify; gcTradeVerify.setCode(GC_TRADE_VERIFY_CODE_ADD_ITEM_FAIL); pPlayer->sendPacket(&gcTradeVerify); return; } } else { // 적색 선물 상자를 가지고 있지 않다면, 걍 넘어간다. GCTradeVerify gcTradeVerify; gcTradeVerify.setCode(GC_TRADE_VERIFY_CODE_ADD_ITEM_OK); pPlayer->sendPacket(&gcTradeVerify); } } else if (pItem->getItemType() == 1) { // 적색 선물 상자는 교환 품목이 될 수 없다. GCTradeVerify gcTradeVerify; gcTradeVerify.setCode(GC_TRADE_VERIFY_CODE_ADD_ITEM_FAIL); pPlayer->sendPacket(&gcTradeVerify); return; } } //#endif // TradeInfo* pInfo1 = pTradeManager->getTradeInfo(pSender->getName()); TradeInfo* pInfo2 = pTradeManager->getTradeInfo(pTargetPC->getName()); list<Item*> tradeList1 = pInfo1->getItemList(); if (pItem->getItemClass() == Item::ITEM_CLASS_EVENT_GIFT_BOX && pItem->getItemType() > 1 && pItem->getItemType() < 6) { for (list<Item*>::iterator itr = tradeList1.begin(); itr != tradeList1.end(); itr++) { Item* pTradeItem = (*itr); if (pTradeItem->getItemClass() == Item::ITEM_CLASS_EVENT_GIFT_BOX && pTradeItem->getItemType() > 1 && pTradeItem->getItemType() < 6) { GCTradeVerify gcTradeVerify; gcTradeVerify.setCode(GC_TRADE_VERIFY_CODE_ADD_ITEM_FAIL); pPlayer->sendPacket(&gcTradeVerify); return; } } GCTradeVerify gcTradeVerify; gcTradeVerify.setCode(GC_TRADE_VERIFY_CODE_ADD_ITEM_OK); pPlayer->sendPacket(&gcTradeVerify); } else if (pItem->getItemClass() == Item::ITEM_CLASS_EVENT_GIFT_BOX && pItem->getItemType() >= 6) { GCTradeVerify gcTradeVerify; gcTradeVerify.setCode(GC_TRADE_VERIFY_CODE_ADD_ITEM_OK); pPlayer->sendPacket(&gcTradeVerify); } // TradeManager에 교환 대상으로서 아이템을 더한다. //Assert(pInfo1->addItem(pItem)); pInfo1->addItem(pItem); // 현재 OK를 누른 상태라면, 클라이언트에게 인증 패킷을 보내줘야 한다. if (pInfo1->getStatus() == TRADE_FINISH) { //cout << "CGTradeRemoveItem [" << pSender->getName() << "]의 상태가 TRADE_FINISH이므로, 인증 패킷을 보내준다." << endl; // 인증 패킷을 날려준다. GCTradeVerify gcTradeVerify; gcTradeVerify.setCode(GC_TRADE_VERIFY_CODE_ADD_ITEM_WHEN_ACCEPT); pPlayer->sendPacket(&gcTradeVerify); } else { //cout << "CGTradeRemoveItem [" << pSender->getName() << "]의 상태가 TRADE_FINISH가 아니므로, 인증 패킷 날리지 않는다." << endl; } // 아이템을 더하거나 뺄 경우, 상태가 TRADE_FINISH라면 // TRADE_TRADING으로 바꿔줘야 한다. pInfo1->setStatus(TRADE_TRADING); pInfo2->setStatus(TRADE_TRADING); // 상대방에게 날려줄 아이템 정보를 구성한다. GCTradeAddItem gcTradeAddItem; makeGCTradeAddItemPacket(&gcTradeAddItem, pSender->getObjectID(), pItem, X, Y); // 상대방에게 교환할 아이템 정보를 날려준다. Player* pTargetPlayer = pTargetPC->getPlayer(); pTargetPlayer->sendPacket(&gcTradeAddItem); #endif __END_DEBUG_EX __END_CATCH }
void CGTradeMoneyHandler::executeOusters (CGTradeMoney* pPacket , Player* pPlayer) throw(ProtocolException , Error) { __BEGIN_TRY __BEGIN_DEBUG_EX #ifdef __GAME_SERVER__ // 상위 함수에서 검사를 했기 때문에, // 여기서는 포인터가 널인지를 검사하지 않는다. ObjectID_t TargetOID = pPacket->getTargetObjectID(); Gold_t Amount = pPacket->getAmount(); BYTE Code = pPacket->getCode(); GamePlayer* pGamePlayer = dynamic_cast<GamePlayer*>(pPlayer); Creature* pPC = pGamePlayer->getCreature(); Zone* pZone = pPC->getZone(); Creature* pTargetPC = pZone->getCreature(TargetOID); // NoSuch제거. by sigi. 2002.5.2 if (pTargetPC==NULL) return; Ousters* pSender = dynamic_cast<Ousters*>(pPC); Ousters* pReceiver = dynamic_cast<Ousters*>(pTargetPC); Player* pTargetPlayer = pTargetPC->getPlayer(); Gold_t finalAmount = Amount; Gold_t margin = 0; GCTradeMoney gcTradeMoney; GCTradeVerify gcTradeVerify; TradeManager* pTradeManager = pZone->getTradeManager(); Assert(pTradeManager != NULL); // 교환 상태가 맞는지 체크를 해봐야한다. TradeInfo* pInfo1 = pTradeManager->getTradeInfo(pSender->getName()); TradeInfo* pInfo2 = pTradeManager->getTradeInfo(pReceiver->getName()); // 인벤토리에서 돈을 덜어, 교환창에다 더한다. if (Code == CG_TRADE_MONEY_INCREASE) { // 교환창에다 더할 액수보다 많은 돈을 가지고 있어야 한다. if (pSender->getGold() >= Amount) { // 돈을 받는 쪽이 맥스를 초과하게 된다면, 일부만 넣어줘야 한다. // 현재 교환 예정인 돈도 더해서 계산. by sigi. 2003.1.8 Gold_t receiverGold = pReceiver->getGold() + pInfo1->getGold(); if (receiverGold + Amount > MAX_MONEY) { margin = receiverGold + Amount - MAX_MONEY; finalAmount = finalAmount - margin; } // 인벤토리에서 돈을 빼고, 교환창에다 더한다. pSender->setGold(pSender->getGold() - finalAmount); pInfo1->setGold(pInfo1->getGold() + finalAmount); // 현재 OK를 누른 상태라면, 클라이언트에게 인증 패킷을 보내줘야 한다. if (pInfo1->getStatus() == TRADE_FINISH) { // 인증 패킷을 날려준다. gcTradeVerify.setCode(GC_TRADE_VERIFY_CODE_MONEY_INCREASE); pPlayer->sendPacket(&gcTradeVerify); } // 아이템을 더하거나 뺄 경우, 상태를 변환해줘야 한다. pInfo1->setStatus(TRADE_TRADING); pInfo2->setStatus(TRADE_TRADING); // 돈을 올린 당사자에게 실제로 인벤토리에서 // 빠진 금액이 얼마인지 보내준다. gcTradeMoney.setTargetObjectID(TargetOID); gcTradeMoney.setCode(GC_TRADE_MONEY_INCREASE_RESULT); gcTradeMoney.setAmount(finalAmount); pPlayer->sendPacket(&gcTradeMoney); // 상대방에게 바뀐 정보를 보내준다. gcTradeMoney.setTargetObjectID(pSender->getObjectID()); gcTradeMoney.setCode(GC_TRADE_MONEY_INCREASE); gcTradeMoney.setAmount(finalAmount); pTargetPlayer->sendPacket(&gcTradeMoney); } else { pTradeManager->cancelTrade(pPC); executeError(pPacket, pPlayer, GC_TRADE_ERROR_CODE_INCREASE_MONEY); return; } } // 교환창에서 돈을 덜어, 인벤토리에다가 더한다. else if (Code == CG_TRADE_MONEY_DECREASE) { // 인벤토리에다 더할 액수보다 교환창에 있는 돈이 많아야 한다. if (pInfo1->getGold() >= Amount) { // 돈이 맥스를 초과하게 된다면, 일부만 뺄 수 있다. Gold_t senderGold = pSender->getGold() + pInfo2->getGold(); if (senderGold + Amount > MAX_MONEY) { margin = senderGold + Amount - MAX_MONEY; finalAmount = finalAmount - margin; } // 인벤토리에다가 돈을 더하고, 교환창에서 돈을 뺀다. pSender->setGold(pSender->getGold() + finalAmount); pInfo1->setGold(pInfo1->getGold() - finalAmount); // 현재 OK를 누른 상태라면, 클라이언트에게 인증 패킷을 보내줘야 한다. if (pInfo1->getStatus() == TRADE_FINISH) { // 인증 패킷을 날려준다. gcTradeVerify.setCode(GC_TRADE_VERIFY_CODE_MONEY_DECREASE); pPlayer->sendPacket(&gcTradeVerify); } // 아이템을 더하거나 뺄 경우, 상태를 변환해줘야 한다. pInfo1->setStatus(TRADE_TRADING); pInfo2->setStatus(TRADE_TRADING); // 돈을 올린 당사자에게 실제로 인벤토리에다 // 더한 금액이 얼마인지 보내준다. gcTradeMoney.setTargetObjectID(TargetOID); gcTradeMoney.setCode(GC_TRADE_MONEY_DECREASE_RESULT); gcTradeMoney.setAmount(finalAmount); pPlayer->sendPacket(&gcTradeMoney); // 상대방에게 바뀐 정보를 보내준다. gcTradeMoney.setTargetObjectID(pSender->getObjectID()); gcTradeMoney.setCode(GC_TRADE_MONEY_DECREASE); gcTradeMoney.setAmount(finalAmount); pTargetPlayer->sendPacket(&gcTradeMoney); } else { pTradeManager->cancelTrade(pPC); executeError(pPacket, pPlayer, GC_TRADE_ERROR_CODE_DECREASE_MONEY); return; } } #endif __END_DEBUG_EX __END_CATCH }