コード例 #1
0
ファイル: main.c プロジェクト: r0mdau/boutsdeCodeBlocks
int main(int argc, char* argv[])
{
    char lettre = 0; // Stocke la lettre proposée par l'utilisateur (retour du scanf)
    char motSecret[] = "MARRON"; // C'est le mot à trouver
    int lettreTrouvee[6] = {0}; // Un tableau de booléens. Chaque case correspond à une lettre du mot secret. 0 = lettre non trouvée, 1 = lettre trouvée
    int coupsRestants = 10; // Compteur de coups restants (0 = mort)
    int i = 0; // Une petite variable pour parcourir les tableaux

    printf("Bienvenue dans le Pendu !\n\n");

    // On continue à jouer tant qu'il reste au moins un coup à jouer ou qu'on
    // n'a pas gagné
    while (coupsRestants > 0 && !gagne(lettreTrouvee))
    {
        printf("\n\nIl vous reste %d coups a jouer", coupsRestants);
        printf("\nQuel est le mot secret ? ");

        /* On affiche le mot secret en masquant les lettres non trouvées
        Exemple : *A**ON */
        for (i = 0 ; i < 6 ; i++)
        {
            if (lettreTrouvee[i]) // Si on a trouvé la lettre n°i
                printf("%c", motSecret[i]); // On l'affiche
            else
                printf("*"); // Sinon, on affiche une étoile pour les lettres non trouvées
        }

        printf("\nProposez une lettre : ");
        lettre = lireCaractere();

        // Si ce n'était PAS la bonne lettre
        if (!rechercheLettre(lettre, motSecret, lettreTrouvee))
        {
            coupsRestants--; // On enlève un coup au joueur
        }
    }


    if (gagne(lettreTrouvee))
        printf("\n\nGagne ! Le mot secret etait bien : %s", motSecret);
    else
        printf("\n\nPerdu ! Le mot secret etait : %s", motSecret);

        return 0;
}
コード例 #2
0
ファイル: gestion.c プロジェクト: diggersheep/TechDev_projet
void gestionGagne (perso p, grille g, int id)
{
	if (id == 777)
	 gagne(p, g);
}
コード例 #3
0
ファイル: jouer.c プロジェクト: Minoflaz/2048_C
void jouer(jeu *p) {

	int fin,mvmt,debut;
	fin=0;
	debut=0;
	Key saisie;
	
	while(debut!=3) {  // Menu de départ
		
		debut=menu(p);
		
		if(debut==2) // Au cas ou la personne quitte des le debut
			exit(0);
		
	}

	ajouteValAlea (p);  // Commence la partie avec un 2 ou un 4 sur la grille
	debutTerminalSansR();

	while(fin!=2 && finPartie(p)==0) {
		
		affichage(p);
		saisie = lectureFleche();

		if (saisie==KEY_DOWN) { // Si le joueur veut déplacer en bas
			mvmt=mouvement(p,0);
			if (mvmt>0)   // Si il y a eu un deplacement alors on ajoute un 2 ou un 4
				ajouteValAlea (p);
			clear_terminal();
		}

		else if (saisie==KEY_RIGHT) {  // Si le joueur veut déplacer à droite
			mvmt=mouvement(p,1);
			if (mvmt>0)   // Si il y a eu un deplacement alors on ajoute un 2 ou un 4
				ajouteValAlea (p);
			clear_terminal();
		}

		else if (saisie==KEY_UP) { // Si le joueur veut déplacer en haut
			mvmt=mouvement(p,2);
			if (mvmt>0)   // Si il y a eu un deplacement alors on ajoute un 2 ou un 4
				ajouteValAlea (p);
			clear_terminal();
		}

		else if (saisie==KEY_LEFT) {  // Si le joueur veut déplacer à gauche
			mvmt=mouvement(p,3);

			if (mvmt>0)   // Si il y a eu un deplacement alors on ajoute un 2 ou un 4
				ajouteValAlea (p);
			clear_terminal();
		}

		else if (saisie==KEY_ESCAPE) {
			fin=menu(p); //fin prendra la valeur retournée par menu qui vaudra donc 2 si lutilisateur veut quitter la partie
		}
	}

	finTerminalSansR();
	clear_terminal();
	
	if (gagne(p)==1){  // Si la personne gagne en atteignant le score voulu
		affichage(p);
		printf("\n     ");
		color_printf(BLACK,WHITE,"C'EST GAGNE WE DID IT HOURRA, VOUS GAGNEZ UNE PATATE ! \n");
	}

	
	else {  // Si la personne perd lorsqu'elle n'a plus de case disponible et aucun mouvement faisable
		affichage(p);
		printf("\n     ");
		color_printf(BLACK,WHITE,"GAME OVER \n");
	}
		
	if (fin==2) {  // Si l'utilisateur quitte volontairement a l'aide du menu
		clear_terminal();
		printf("     ");
		printf("Vous avez volontairement quitté la partie !\n");
		}
		

}