コード例 #1
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ファイル: moc_upx.cpp プロジェクト: adoggie/5173.com
int upx::qt_metacall(QMetaObject::Call _c, int _id, void **_a)
{
    _id = QMainWindow::qt_metacall(_c, _id, _a);
    if (_id < 0)
        return _id;
    if (_c == QMetaObject::InvokeMetaMethod) {
        switch (_id) {
        case 0: addHostGroup(); break;
        case 1: updateHostGroup(); break;
        case 2: delHostGroup(); break;
        case 3: addHost(); break;
        case 4: delHost(); break;
        case 5: groupClicked((*reinterpret_cast< QListWidgetItem*(*)>(_a[1]))); break;
        case 6: saveSettings(); break;
        case 7: saveLog2File(); break;
        case 8: addGame(); break;
        case 9: updateGame(); break;
        case 10: deleteGame(); break;
        case 11: calcGigest(); break;
        case 12: gameRefresh(); break;
        case 13: addGameHost(); break;
        case 14: deleteGameHost(); break;
        case 15: gameStop(); break;
        case 16: gameStart(); break;
        case 17: diffGameFiles(); break;
        case 18: syncGameFiles(); break;
        case 19: selectGamePath(); break;
        case 20: selectGameItem(); break;
        default: ;
        }
        _id -= 21;
    }
    return _id;
}
コード例 #2
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ファイル: GameProcess.cpp プロジェクト: Flash2307/PlayGround
void GameProcess::gameFinished(int exitCode, QProcess::ExitStatus exitStatus)
{
    QString failureMessage;

    if( exitStatus == QProcess::CrashExit || exitCode != 0 )
    {
        failureMessage = "Le jeu c'est terminé de manière inatandu.";
    }

    emit gameStop( failureMessage );
}
コード例 #3
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ファイル: GameProcess.cpp プロジェクト: Flash2307/PlayGround
void GameProcess::stateChanged(QProcess::ProcessState newState)
{
    if( ( newState == QProcess::NotRunning && lastState == QProcess::Starting ) ||
        ( newState == QProcess::NotRunning && lastState == QProcess::NotRunning )
    )
    {
        emit gameStop( QString( "Le jeu n'a pas pu être démarré." ) );
    }

    lastState = newState;
}
コード例 #4
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ファイル: game.cpp プロジェクト: TheFlyingFiddle/Risk-Phone
void gameFinish() {
	gameStop();
    gameTerminate();
    platformExit();
}