コード例 #1
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ファイル: System.cpp プロジェクト: Kthulhu/EnjaParticles
 void System::addTorus(int nn, float4 center, float innerRadius, float outerRadius, float thickness, float4 color, float mass, float innerVel, float outerVel)
 {
     float scale = 1.0f;
     vector<float4> initVel;
     vector<float4> torus = generateTorus(nn, center,innerRadius, outerRadius, thickness,spacing, scale, innerVel, outerVel,initVel);
     pushParticles(torus,initVel,color, mass);
 }
コード例 #2
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ファイル: Main.c プロジェクト: BonsaiDen/GraphicsGems
main()
{
    NurbSurface * torus;

    MakeWindow();	    /* Create a window on the screen */

    /* Set up the subdivision tolerance (facets span about two pixels) */
    SubdivTolerance = 2.0;

    DrawTriangle = LineTriangle;

    torus = generateTorus( 1.3, 0.3 );

    DrawSubdivision( torus );
/*  DrawEvaluation( torus );   */   /* Alternate drawing method */
}
コード例 #3
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ファイル: geometry.c プロジェクト: CDragu/pspsdk
void generateTorusNP(unsigned int slices, unsigned int rows, float radius, float thickness, NPVertex* vertices, unsigned short* indices)
{
	generateTorus(slices,rows,radius,thickness,vertices,indices,sizeof(NPVertex),-1,-1,3 * sizeof(float), 3 * sizeof(float));
}