コード例 #1
0
ファイル: User.cpp プロジェクト: sdlwlxf1/tower-skycity-two
void User::updateBuffsEffect()
{
	setMultiFightDelay(1);
	setMultiSpeed(1);
	for(auto buff:_buffs)
	{
		auto effectMap = buff->getEffectMap();
		for(auto pair:effectMap)
		{
			auto type = pair.first;
			auto value = pair.second;
			if(type == "moveSpeed")
			{
				setMultiSpeed(value.asFloat());
			}
			else if(type == "fightDelay")
			{
				setMultiFightDelay(value.asFloat());
			}
		}
	}

	auto gameScene = dynamic_cast<GameScene*>(Director::sharedDirector()->getRunningScene());
	if(gameScene != nullptr)
	{
		auto hud = gameScene->getHud();
		hud->updateBuffList();
	}
}
コード例 #2
0
ファイル: CmdEffect.cpp プロジェクト: korman/Temp
CommandX* CommandEffect::clrHudEffect(float _duration)
{
	m_eCommandType = E_CMD_CLR_HUD_EFFECT;
	m_pkOwnerNode = getHud();
	m_fDuration = _duration;
	return this;
}
コード例 #3
0
ファイル: CmdEffect.cpp プロジェクト: korman/Temp
CommandX* CommandEffect::delHudEffect(float _duration, const char* _title)
{
	m_eCommandType = E_CMD_DEL_HUD_EFFECT;
	m_pkOwnerNode = getHud();
	m_strTitle = _title;
	m_fDuration = _duration;
	return this;
}
コード例 #4
0
ファイル: CmdEffect.cpp プロジェクト: korman/Temp
CommandX* CommandEffect::addHudEffect(float _duration, const char* _title)
{
	m_eCommandType = E_CMD_ADD_HUD_EFFECT;
	m_pkOwnerNode = getHud();
	m_strTitle = _title;
	setDurationAni(_duration, _title);
	return this;
}
コード例 #5
0
void EndlessWorld::checkpointReachedExtended(Boxx *box, int pos)
{
	
	if (box == orderedOpponents.at(boxesNumber - 2) && player == orderedOpponents.back())
	{
		player->deactivate();
		G_getWorld()->gameIsOver(false);
		return;
	}
	if (box == player)
	{
		box->addPoint();
		SoundManager::getInstance()->playEffect(R_MP3_punch);
		score++;
		box->positiveGateAction();
		getHud()->pointsChanged(getSortedBoxesByScore());
	}
	if (score == minliczbabramek && minliczbabramek != 0)
	{
		G_getWorld()->gameIsOver(true);
		return;
	}
	remainingGates++;
}