コード例 #1
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ファイル: generator.cpp プロジェクト: Arroon/openage
std::shared_ptr<Terrain> Generator::terrain() const {
	auto terrain = std::make_shared<Terrain>(this->spec->get_terrain_meta(), true);
	for (auto &r : this->regions) {
		for (auto &tile : r.get_tiles()) {
			TerrainChunk *chunk = terrain->get_create_chunk(tile);
			chunk->get_data(tile)->terrain_id = r.terrain_id;
		}
	}
	return terrain;
}
コード例 #2
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ファイル: generator.cpp プロジェクト: SFTtech/openage
std::shared_ptr<Terrain> Generator::terrain() const {
	auto terrain = std::make_shared<Terrain>(this->spec->get_terrain_meta(), true);
	for (auto &r : this->regions) {
		for (auto &tile : r.get_tiles()) {
			TerrainChunk *chunk = terrain->get_create_chunk(tile);
			chunk->get_data(tile.get_pos_on_chunk())->terrain_id = r.terrain_id;
		}
	}

	// mark the 0, 0 tile.
	coord::tile debug_tile_pos{0, 0};
	terrain->get_data(debug_tile_pos)->terrain_id = 6;
	return terrain;
}