コード例 #1
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ファイル: GLProgramsTest.cpp プロジェクト: OwenTan/skia
static void test_glprograms_native(skiatest::Reporter* reporter,
                                   const sk_gpu_test::ContextInfo& ctxInfo) {
    int maxStages = get_glprograms_max_stages(ctxInfo.grContext());
    if (maxStages == 0) {
        return;
    }
    REPORTER_ASSERT(reporter, GrDrawingManager::ProgramUnitTest(ctxInfo.grContext(), maxStages));
}
コード例 #2
0
ファイル: GLProgramsTest.cpp プロジェクト: OwenTan/skia
static void test_glprograms_other_contexts(
            skiatest::Reporter* reporter,
            const sk_gpu_test::ContextInfo& ctxInfo) {
    int maxStages = get_glprograms_max_stages(ctxInfo.grContext());
#ifdef SK_BUILD_FOR_WIN
    // Some long shaders run out of temporary registers in the D3D compiler on ANGLE and
    // command buffer.
    maxStages = SkTMin(maxStages, 2);
#endif
    if (maxStages == 0) {
        return;
    }
    REPORTER_ASSERT(reporter, GrDrawingManager::ProgramUnitTest(ctxInfo.grContext(), maxStages));
}
コード例 #3
0
ファイル: GLProgramsTest.cpp プロジェクト: MIPS/external-skia
static void test_glprograms(skiatest::Reporter* reporter, const sk_gpu_test::ContextInfo& ctxInfo) {
    int maxStages = get_glprograms_max_stages(ctxInfo);
    if (maxStages == 0) {
        return;
    }
    int maxLevels = get_glprograms_max_levels(ctxInfo);
    if (maxLevels == 0) {
        return;
    }

    // Disable this test on ANGLE D3D9 configurations. We keep hitting a D3D compiler bug.
    // See skbug.com/6842 and anglebug.com/2098
    if (sk_gpu_test::GrContextFactory::kANGLE_D3D9_ES2_ContextType == ctxInfo.type()) {
        return;
    }

    REPORTER_ASSERT(reporter, GrDrawingManager::ProgramUnitTest(ctxInfo.grContext(), maxStages,
                                                                maxLevels));
}