コード例 #1
0
ファイル: board.cpp プロジェクト: nkumar15/MasterMind
/* To be used by code maker */
void GameBoard :: create_shield_code()
{
    srand(time(nullptr));
    for (unsigned int idx=0; idx < pegs_in_row; idx++)
    {
        PegColor clr = get_random_color();
        Peg peg(PegType::CODE, clr);
        shield_pegs_row.set_peg(idx, peg);
    }
}
コード例 #2
0
ファイル: puyogame.cpp プロジェクト: A-deLuna/Puyopuyo-sdl2
void
PuyoGame::update(Input& input) {
  const int FALLING_PER_FRAME = 1;
  const int FALLING_FAST = 5;

  if(falling_puyo == nullptr) {
    falling_puyo = std::make_shared<Puyo>(40, 0, get_random_color());
    falling_puyo->companion = std::make_shared<Puyo>(80, 0, get_random_color());
  }
  if (controller.was_down_pressed(input)) {
    if(falling_puyo->can_move_to(0 , 5, BOARD_TILES_X, BOARD_TILES_Y, board)) {
      falling_puyo->fall(FALLING_FAST);
    }
  }
  if (controller.was_right_pressed(input)) {
    if(falling_puyo->can_move_to(40 , 0, BOARD_TILES_X, BOARD_TILES_Y, board)) {
      falling_puyo->move_right();
    }
  }
  if (controller.was_left_pressed(input)) {
    if(falling_puyo->can_move_to(-40 , 0, BOARD_TILES_X, BOARD_TILES_Y, board)) {
      falling_puyo->move_left();
    }
  }
  if (controller.was_rotate_right_pressed(input)) {
    falling_puyo->rotate_right(BOARD_TILES_X, BOARD_TILES_Y, board);
  }
  if(falling_puyo->can_move_to(0 , 1, BOARD_TILES_X, BOARD_TILES_Y, board)) {
    falling_puyo->fall(FALLING_PER_FRAME);
  }
  else {
    set_falling_peice_in_board();
    drop_hanging_peices();
    while(remove_completed())
      drop_hanging_peices();
  }
}