M(void, glIndexsv, jobject c) { glIndexsv(BUFF(GLshort, c)); }
///////////////////////////////////////////////////////// // Render // void GEMglIndexsv :: render(GemState *state) { glIndexsv (c); }
void __glXDisp_Indexsv(GLbyte *pc) { glIndexsv( (GLshort *)(pc + 0) ); }