コード例 #1
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ファイル: g_render.c プロジェクト: aosm/X11
void __glXDisp_MultiTexCoord2svARB(GLbyte *pc)
{
	glMultiTexCoord2svARB( 
		*(GLenum   *)(pc + 0),
		(GLshort  *)(pc + 4)
	);
}
コード例 #2
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ファイル: multitexture.cpp プロジェクト: ByteHazard/glextdll
void __stdcall glMultiTexCoord2sv(GLenum target, const GLshort *v )
{
 if (!ARB_multitexture) return;
 glMultiTexCoord2svARB(target, v);
}