void __glXDisp_MultiTexCoord2svARB(GLbyte *pc) { glMultiTexCoord2svARB( *(GLenum *)(pc + 0), (GLshort *)(pc + 4) ); }
void __stdcall glMultiTexCoord2sv(GLenum target, const GLshort *v ) { if (!ARB_multitexture) return; glMultiTexCoord2svARB(target, v); }