コード例 #1
0
ファイル: g_render.c プロジェクト: aosm/X11
void __glXDisp_MultiTexCoord4ivARB(GLbyte *pc)
{
	glMultiTexCoord4ivARB( 
		*(GLenum   *)(pc + 0),
		(GLint    *)(pc + 4)
	);
}
コード例 #2
0
ファイル: multitexture.cpp プロジェクト: ByteHazard/glextdll
void __stdcall glMultiTexCoord4iv(GLenum target, const GLint *v )
{
 if (!ARB_multitexture) return;
 glMultiTexCoord4ivARB(target, v);
}