コード例 #1
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ファイル: GStateNewGame.cpp プロジェクト: CaioIcy/Dauphine
void GStateNewGame::update(const double dt_){
	this->passedTime += dt_;

	handleSelectorMenu();

	std::array<bool, GameKeys::MAX> keyStates = Game::instance().getInput();
	if(keyStates[GameKeys::ESCAPE] == true){
		Game::instance().setState(Game::GStates::MENU);
	}

}
コード例 #2
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ファイル: Game.cpp プロジェクト: educastro/Dauphine
void Game::updatePause(){

	handleSelectorMenu();
}