コード例 #1
0
void init_engine_renderer_level(void)
{
    level_data_t *l;
    const char *n[] = {"tex", "scl", "rot", "mov"};
    l = &e.levels[e.i];
    er.prg = mk_prg(l->addrs[ADDR_VERT],l->addrs[ADDR_FRAG],NO_VARS,n,er.locs);
    glClearColor(0, 0, 0, 1);
    glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
    glUniform1i(er.locs[VAR_TEX], 0);
    er.bg_tex = mk_tex(l->addrs[ADDR_BG]);
    er.fg_tex = mk_tex(l->addrs[ADDR_FG]);
    i_bg(); i_fg(); i_bar(); i_hero(); i_flame();
}
コード例 #2
0
ファイル: item.cpp プロジェクト: cwc/OmegaRPG
void item_use(Object* o)
{
    clearmsg();
    switch(o->usef) {
    case -1:
        i_no_op(o);
        break;
    case 0:
        i_nothing(o);
        break;

        /* scrolls */
    case I_SPELLS:
        i_spells(o);
        break;
    case I_BLESS:
        i_bless(o);
        break;
    case I_ACQUIRE:
        i_acquire(o);
        break;
    case I_ENCHANT:
        i_enchant(o);
        break;
    case I_TELEPORT:
        i_teleport(o);
        break;
    case I_WISH:
        i_wish(o);
        break;
    case I_CLAIRVOYANCE:
        i_clairvoyance(o);
        break;
    case I_DISPLACE:
        i_displace(o);
        break;
    case I_ID:
        i_id(o);
        break;
    case I_JANE_T:
        i_jane_t(o);
        break;
    case I_FLUX:
        i_flux(o);
        break;
    case I_WARP:
        i_warp(o);
        break;
    case I_ALERT:
        i_alert(o);
        break;
    case I_CHARGE:
        i_charge(o);
        break;
    case I_KNOWLEDGE:
        i_knowledge(o);
        break;
    case I_LAW:
        i_law(o);
        break;
    case I_HINT:
        hint();
        break;
    case I_HERO:
        i_hero(o);
        break;
    case I_TRUESIGHT:
        i_truesight(o);
        break;
    case I_ILLUMINATE:
        i_illuminate(o);
        break;
    case I_DEFLECT:
        i_deflect(o);
        break;

        /* potion functions */
    case I_HEAL:
        i_heal(o);
        break;
    case I_OBJDET:
        i_objdet(o);
        break;
    case I_MONDET:
        i_mondet(o);
        break;
    case I_SLEEP_SELF:
        i_sleep_self(o);
        break;
    case I_NEUTRALIZE_POISON:
        i_neutralize_poison(o);
        break;
    case I_RESTORE:
        i_restore(o);
        break;
    case I_SPEED:
        i_speed(o);
        break;
    case I_AZOTH:
        i_azoth(o);
        break;
    case I_AUGMENT:
        i_augment(o);
        break;
    case I_REGENERATE:
        i_regenerate(o);
        break;
    case I_INVISIBLE:
        i_invisible(o);
        break;
    case I_BREATHING:
        i_breathing(o);
        break;
    case I_FEAR_RESIST:
        i_fear_resist(o);
        break;
    case I_CHAOS:
        i_chaos(o);
        break;
    case I_ACCURACY:
        i_accuracy(o);
        break;
    case I_LEVITATION:
        i_levitate(o);
        break;
    case I_CURE:
        i_cure(o);
        break;

        /* stick functions */
    case I_FIREBOLT:
        i_firebolt(o);
        break;
    case I_LBOLT:
        i_lbolt(o);
        break;
    case I_MISSILE:
        i_missile(o);
        break;
    case I_SLEEP_OTHER:
        i_sleep_other(o);
        break;
    case I_FIREBALL:
        i_fireball(o);
        break;
    case I_LBALL:
        i_lball(o);
        break;
    case I_SNOWBALL:
        i_snowball(o);
        break;
    case I_SUMMON:
        i_summon(o);
        break;
    case I_HIDE:
        i_hide(o);
        break;
    case I_DISRUPT:
        i_disrupt(o);
        break;
    case I_DISINTEGRATE:
        i_disintegrate(o);
        break;
    case I_APPORT:
        i_apport(o);
        break;
    case I_DISPEL:
        i_dispel(o);
        break;
    case I_POLYMORPH:
        i_polymorph(o);
        break;
    case I_FEAR:
        i_fear(o);
        break;

        /* food functions */
    case I_FOOD:
        o->use();
        break;
    case I_LEMBAS:
        i_lembas(o);
        break;
    case I_STIM:
        i_stim(o);
        break;
    case I_POW:
        i_pow(o);
        break;
    case I_IMMUNE:
        i_immune(o);
        break;
    case I_POISON_FOOD:
        i_poison_food(o);
        break;
    case I_CORPSE:
        i_corpse(o);
        break;
    case I_PEPPER_FOOD:
        i_pepper_food(o);
        break;

        /* boots functions */
    case I_PERM_SPEED:
        i_perm_speed(o);
        break;
    case I_PERM_HERO:
        i_perm_hero(o);
        break;
    case I_PERM_LEVITATE:
        i_perm_levitate(o);
        break;
    case I_PERM_AGILITY:
        i_perm_agility(o);
        break;

        /* artifact functions */
    case I_SCEPTRE:
        i_sceptre(o);
        break;
    case I_PLANES:
        i_planes(o);
        break;
    case I_SERENITY:
        i_serenity(o);
        break;
    case I_STARGEM:
        i_stargem(o);
        break;
    case I_SYMBOL:
        i_symbol(o);
        break;
    case I_ORBMASTERY:
        i_orbmastery(o);
        break;
    case I_ORBFIRE:
        i_orbfire(o);
        break;
    case I_ORBWATER:
        i_orbwater(o);
        break;
    case I_ORBEARTH:
        i_orbearth(o);
        break;
    case I_ORBAIR:
        i_orbair(o);
        break;
    case I_ORBDEAD:
        i_orbdead(o);
        break;
    case I_CRYSTAL:
        i_crystal(o);
        break;
    case I_LIFE:
        i_life(o);
        break;
    case I_DEATH:
        i_death(o);
        break;
    case I_ANTIOCH:
        i_antioch(o);
        break;
    case I_HELM:
        i_helm(o);
        break;
    case I_KOLWYNIA:
        i_kolwynia(o);
        break;
    case I_ENCHANTMENT:
        i_enchantment(o);
        break;
    case I_JUGGERNAUT:
        i_juggernaut(o);
        break;
    case I_HOLDING:
        i_holding(o);
        break;

        /* cloak functions */
    case I_PERM_DISPLACE:
        i_perm_displace(o);
        break;
    case I_PERM_NEGIMMUNE:
        i_perm_negimmune(o);
        break;
    case I_PERM_INVISIBLE:
        i_perm_invisible(o);
        break;
    case I_PERM_PROTECTION:
        i_perm_protection(o);
        break;
    case I_PERM_ACCURACY:
        i_perm_accuracy(o);
        break;
    case I_PERM_TRUESIGHT:
        i_perm_truesight(o);
        break;

        /* ring functions */
    case I_PERM_BURDEN:
        i_perm_burden(o);
        break;
    case I_PERM_STRENGTH:
        i_perm_strength(o);
        break;
    case I_PERM_GAZE_IMMUNE:
        i_perm_gaze_immune(o);
        break;
    case I_PERM_FIRE_RESIST:
        i_perm_fire_resist(o);
        break;
    case I_PERM_POISON_RESIST:
        i_perm_poison_resist(o);
        break;
    case I_PERM_REGENERATE:
        i_perm_regenerate(o);
        break;
    case I_PERM_KNOWLEDGE:
        i_perm_knowledge(o);
        break;

        /* armor functions */
    case I_NORMAL_ARMOR:
        i_normal_armor(o);
        break;
    case I_PERM_FEAR_RESIST:
        i_perm_fear_resist(o);
        break;
    case I_PERM_ENERGY_RESIST:
        i_perm_energy_resist(o);
        break;
    case I_PERM_BREATHING:
        i_perm_breathing(o);
        break;

        /* weapons functions */
    case I_NORMAL_WEAPON:
        i_normal_weapon(o);
        break;
    case I_LIGHTSABRE:
        i_lightsabre(o);
        break;
    case I_DEMONBLADE:
        i_demonblade(o);
        break;
    case I_DESECRATE:
        i_desecrate(o);
        break;
    case I_MACE_DISRUPT:
        i_mace_disrupt(o);
        break;
    case I_DEFEND:
        i_defend(o);
        break;
    case I_VICTRIX:
        i_victrix(o);
        break;

        /* thing functions */
    case I_PICK:
        i_pick(o);
        break;
    case I_KEY:
        i_key(o);
        break;
    case I_PERM_ILLUMINATE:
        i_perm_illuminate(o);
        break;
    case I_TRAP:
        i_trap(o);
        break;
    case I_RAISE_PORTCULLIS:
        i_raise_portcullis(o);
        break;

        /* shield functions */
    case I_NORMAL_SHIELD:
        i_normal_shield(o);
        break;
    case I_PERM_DEFLECT:
        i_perm_deflect(o);
        break;
#ifdef DEBUG /* WDT: good idea, DG.  I'll be using this often, I predict! */
        /* looking for objects without, or with unimplemented, functions */
    default:
        fprintf(DG_debug_log, "tried to use a %s with o->usef %d\n",
                itemid(o), o->usef);
        break;
#endif
    }
}