コード例 #1
0
bool HelloWorld::init()
{
	if (!Layer::init())
	{
		return false;
	}
	winSize = Director::getInstance()->getWinSize();
	srand((int)time(NULL));

	listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
	listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchBegan, this);
	
	Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);

	initBG();
	initTitle();
	initGameData();
	initPlayer();
//	scoreboard(enemycount);
	setMissileInterface();
	initGameover();
	__String *tempScore = __String::createWithFormat("%i", score);
	scorelabel = LabelTTF::create(tempScore->getCString(), "Perfect Dark Zone.ttf", 40);
	scorelabel->setPosition(Vec2(150, 680));
	this->addChild(scorelabel, 150);
	this->scheduleUpdate();


	return true;
}
コード例 #2
0
bool GameRankLayer::init()
{
	if(!Layer::init())
	{
		return false;
	}
	
	initBG();
	initTabs();
	initBtnBack();

	return true;
}
コード例 #3
0
bool NotificationBar::init()
{
	if (!Layer::init())
	{
		return false;
	}

	setContentSize(CCSizeMake(getContentSize().width,115));
	initBG();
	initNotificationMsg();
	initBtnClose();

	return true;
}
コード例 #4
0
ファイル: TitleScene.cpp プロジェクト: scintil89/myproject
bool TitleScene::init()
{
	if (!Layer::init())
	{
		return false;
	}

	initBG();	//background
	//initBGM();
	initMenu();	//menu

	return true;

}
コード例 #5
0
bool GameScene1::init()
{
    if ( !Layer::init() )
    {
        return false;
    }
    
    Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
    Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();

	initBG();

    
    
    return true;
}
コード例 #6
0
ファイル: GameScene.cpp プロジェクト: pfepark/MemoryGames
bool GameScene::init()
{
    if (!Layer::init())
    {
        return false;
    }
    
    initGameData();
    
    initBG();
    initTopMenuLabel();
    
    initCard();
    
    return true;
}
コード例 #7
0
ファイル: main.c プロジェクト: cyrusmaintea/eCastOS
int main(int argc, char **argv)
{

	pvr_init_defaults();
	initTXT(TEXT_ENC);
	initBG("/rd/bg2.png");

	if (initHDD())
		dbglog(DBG_DEBUG, "* Failed to Initialize HDD!\n");

	if (initFS("/hd"))
		dbglog(DBG_DEBUG, "* Failed to Initialize EXT2 FS!\n");

	while (1)
	{
		update();
		gfx();
	}

	return 0;
}
コード例 #8
0
bool RoomScene0203::init()
{
    if ( !Layer::init() )
    {
        return false;
    }
    
    Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
    Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
	UserDefault::getInstance()->setIntegerForKey("LASTPLAYED", 203);
	UserDefault::getInstance()->flush();
	initBG();
	initObj1();//복도로 나가기
	initObj2();//왼쪽 관물대-전선.
	initObj3();//총기-단어칩
	initExit();

    
    
    return true;
}
コード例 #9
0
bool RoomScene0401::init()
{
    if ( !Layer::init() )
    {
        return false;
    }
    
    Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
    Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
	UserDefault::getInstance()->setIntegerForKey("LASTPLAYED", 401);
	UserDefault::getInstance()->flush();
	initBG();
	initObj1();//복도로 나가기
	initObj2();//미니게임
	initObj3();//칩 획득
	initObj4();//전선 획득.
	initExit();

    
    
    return true;
}
コード例 #10
0
ファイル: TollgateScene.cpp プロジェクト: xiammu/cocos2dx
bool TollgateScene::init(){
	if (!Layer::init()){ return false; }
	m_iScore = 0;
	
	Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();

	Sprite* titleSprite = Sprite::create("title.png");
	titleSprite->setPosition(Point(visibleSize.width / 2, visibleSize.height - 50));
	this->addChild(titleSprite, 2);

	m_player = Player::create();
	m_player->bindSprite(Sprite::create("sprite.png"));
	m_player->setPosition(Point(200, visibleSize.height / 4));
	this->addChild(m_player, 3);


	initBG();
	loadUI();
	MonsterManager* monsterMgr = MonsterManager::create();
	this->addChild(monsterMgr, 4);
	monsterMgr->bindPlayer(m_player);
	this->scheduleUpdate();
	return true;
}
コード例 #11
0
bool PlayLayer::init()
{
    if (!Layer::init()) {
        return false;
    }
    
	// 创建游戏背景
	initBG();

	//加载UI
	loadUI();

	// 初始化寿司精灵表单
    SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("sushi.plist");
    spriteSheet = SpriteBatchNode::create("sushi.pvr.ccz");
    addChild(spriteSheet);
    
	// 初始化矩阵的宽和高,即:寿司的长宽个数。MATRIX_WIDTH、MATRIX_HEIGHT通过宏定义
    m_width = MATRIX_WIDTH;
    m_height = MATRIX_HEIGHT;
    
	// 初始化寿司矩阵左下角的点
	Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
	m_matrixLeftBottomX = (visibleSize.width - SushiSprite::getContentWidth() * m_width - (m_width - 1) * SUSHI_GAP) / 2;
	m_matrixLeftBottomY = (visibleSize.height - SushiSprite::getContentWidth() * m_height - (m_height - 1) * SUSHI_GAP) / 2;
    
	// 初始化数组
    int arraySize = sizeof(SushiSprite *) * m_width * m_height;//数组尺寸大小
	//为 m_matrix 分配内存,这里 m_matrix 是指向指针类型的指针,其定义为:SushiSprite **m_matrix。所以可以理解为 m_matrix 是一个指针数组
    m_matrix = (SushiSprite **)malloc(arraySize);
    memset((void*)m_matrix, 0, arraySize);//初始化数组 m_matrix
    
	/*  memset 补充

	void *memset(void *s, int ch, size_t n);
	函数解释:s 指向的某一块内存,将 s 中前 n 个字节 (typedef unsigned int size_t )用 ch 指定的ASCII值 替换并返回 s 。
	memset:作用是在一段内存块中填充某个给定的值,它是对较大的结构体或数组进行清零操作的一种最快方法[1] 。

	*/
	//初始化寿司矩阵
    initMatrix();

	//调用定时器
    scheduleUpdate();
	this->schedule(schedule_selector(PlayLayer::timeUpdate), 1.0f);

	//创建并绑定触摸机制
	// 1. 创建一个事件监听器,Onebyone 为单点触摸
	auto touchListener = EventListenerTouchOneByOne::create();
	// 2. 绑定触摸事件
	touchListener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(PlayLayer::onTouchBegan, this); // 触摸开始时触发
	touchListener->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(PlayLayer::onTouchMoved, this); // 触摸移动时触发
	// 3. 添加监听器
	_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(touchListener, this);// addEventListenerWithSceneGraphPriority(EventListener *listener,Node *node); 事件监听器优先级为 0
	//而 _eventDispatcher->addEventListenerWithFixedPriority(EventListenr *listener,int fixedPriority)的优先级由我们设置,但不能为 0 
	/*		
		eventDispatcher事件分发器,
			1. eventDispatcher 是 Node 的属性,
			2. 通过它我们可以统一管理当前节点(如:场景、层、精灵等)的所有事件分发情况。
			3. 但是它本身是一个单例模式值的引用,在 Node 构造函数中,通过 “Director::getInstance()->getEventDispatcher();” 获取,有了这个属性,我们能更为方便的调用。
	*/
    return true;
}