コード例 #1
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ファイル: gfxD3D11Cubemap.cpp プロジェクト: 03050903/Torque3D
void GFXD3D11Cubemap::_onTextureEvent(GFXTexCallbackCode code)
{
   if (code == GFXZombify)
      releaseSurfaces();
   else if (code == GFXResurrect)
      initDynamic(mTexSize);
}
コード例 #2
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void GFXGLCubemap::tmResurrect()
{
   if(mDynamicTexSize)
      initDynamic(mDynamicTexSize,mFaceFormat);
   else
   {
      if ( mDDSFile )
         initStatic( mDDSFile );
      else
         initStatic( mTextures );
   }
}
コード例 #3
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ファイル: gfxD3D11Cubemap.cpp プロジェクト: 03050903/Torque3D
void GFXD3D11Cubemap::resurrect()
{
   // Static cubemaps are handled by D3D
   if( mDynamic )
      initDynamic( mTexSize, mFaceFormat );
}