コード例 #1
0
ファイル: main.c プロジェクト: AntonioModer/motor
int main() {
  lua_State *lua = luaL_newstate();
  luaL_openlibs(lua);


  motor_Config config;
  l_motor_register(lua);
  l_audio_register(lua);
  l_graphics_register(lua);
  l_image_register(lua);
  l_keyboard_register(lua);
  l_mouse_register(lua);
  l_filesystem_register(lua);
  l_timer_register(lua);
  l_math_register(lua);
  l_event_register(lua);
  l_joystick_register(lua);

  chdir("/love");
  l_boot(lua, &config);

  if(config.identity) {
    filesystem_setIdentity(config.identity, false);
  }

  image_init();
  joystick_init();
  keyboard_init();
  graphics_init(config.window.width, config.window.height);
  audio_init();
  math_init();


  if(luaL_dofile(lua, "main.lua")) {
    printf("Error: %s\n", lua_tostring(lua, -1));
  }

  lua_pushcfunction(lua, errorhandler);
  lua_getglobal(lua, "love");
  lua_pushstring(lua, "load");
  lua_rawget(lua, -2);
  /*if(lua_pcall(lua, 0, 0, 1)) {
    printf("Error in love.load: %s\n", lua_tostring(lua, -1));
  }
  */
  pcall(lua, 0);
  lua_pop(lua, 1);

  lua_pushcfunction(lua, errorhandler);

  mainLoopData.luaState = lua;
  mainLoopData.errhand = luaL_ref(lua, LUA_REGISTRYINDEX);

  timer_init();
#ifdef EMSCRIPTEN
  emscripten_set_main_loop_arg(main_loop, &mainLoopData, 0, 1);
#else
  for(;;) {
    main_loop(&mainLoopData);
  }
#endif
}
コード例 #2
0
ファイル: main.c プロジェクト: gauravalgo/CLove
int main(int argc, char* argv[]) {
  lua_State *lua = luaL_newstate();
  luaL_openlibs(lua);

  love_Config config;

  l_love_register(lua);
  l_audio_register(lua);
  l_event_register(lua);
  l_graphics_register(lua);
  l_image_register(lua);
  l_keyboard_register(lua);
  l_mouse_register(lua);
  l_filesystem_register(lua);
  l_timer_register(lua);
  l_math_register(lua);
  l_system_register(lua);
  l_physics_register(lua);

  l_boot(lua, &config);

  keyboard_init();
  graphics_init(config.window.width, config.window.height);
  audio_init();

  if(luaL_dofile(lua, "main.lua")){
      printf("Error: %s\n", lua_tostring(lua, -1));
      l_no_game(lua,&config);
    }

  love_Version const * version = love_getVersion();
  printf("%s %s %i %i %i \n", "Love code name: ",version->codename,version->major,version->minor,version->revision);

  lua_pushcfunction(lua, lua_errorhandler);
  lua_getglobal(lua, "love");
  lua_pushstring(lua, "load");
  lua_rawget(lua, -2);
  if(lua_pcall(lua, 0, 0, 1)) {
      printf("Error in love.load: %s\n", lua_tostring(lua, -1));
    }
  lua_pop(lua, 1);

  lua_pushcfunction(lua, lua_errorhandler);
  MainLoopData mainLoopData = {
    .luaState = lua,
    .errhand = luaL_ref(lua, LUA_REGISTRYINDEX)
  };

  timer_init();

#ifdef EMSCRIPTEN
  //TODO find a way to quit(love.event.quit) love on web?
  emscripten_set_main_loop_arg(main_loop, &mainLoopData, 0, 1);
#else
  while(l_event_running()) {
      main_loop(&mainLoopData);
    }
  if(!l_event_running())
    quit_function(lua);
#endif
  audio_close ();
  lua_close(lua);
  return 0;
}