コード例 #1
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ファイル: NodeView.cpp プロジェクト: ivl/GLSL-Raymarching
NodeView::NodeView( const QPointF& position, kiwi::core::Node * n)
: kiwi::view::NodeView( n )
{
    assert( n );
    n->setView( this );
    setFlags(QGraphicsItem::ItemIsMovable);
    setPos( position );
    float nodeHeight = (nodeType()->inputs().size() + nodeType()->outputs().size()) * portsSpacing() + headerHeight();
    _rect = QRectF( 0, 0, 150.0, nodeHeight );

    int i = 0;
    for( auto it = nodeType()->inputs().begin(); it != nodeType()->inputs().end(); ++it )
    {
        _inputs.push_back( new PortView(PortView::INPUT, this, i) );
        _inputs[i]->setPos( QPointF( leftX(), inputsY() + i * portsSpacing() ) );
        ++i;
    }
    i = 0;
    for( auto it = nodeType()->outputs().begin(); it != nodeType()->outputs().end(); ++it )
    {
        _outputs.push_back( new PortView(PortView::OUTPUT, this, i) );
        _outputs[i]->setPos( QPointF( rightX(), outputsY() + i * portsSpacing() ) );
        ++i;
    }

    _dropShadow.setBlurRadius( 16 );
    _dropShadow.setXOffset( 0.0 );
    _dropShadow.setYOffset( 5.0 );
    setGraphicsEffect( &_dropShadow );

}
コード例 #2
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ファイル: polint.c プロジェクト: Omer80/wimps
double polint3(double x, int n,  double *xa, double *ya)
{ int shift=leftX(n, xa, x);
  double ar;
  ar=polintN(x,3,xa+shift, ya+shift);
  if(shift==0) return ar;
  shift--;
  return 0.5*( ar+ polintN(x,3,xa+shift, ya+shift));
}
コード例 #3
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ファイル: NodeView.cpp プロジェクト: ivl/GLSL-Raymarching
void NodeView::mouseMoveEvent( QGraphicsSceneMouseEvent* event )
{
    QGraphicsItem::mouseMoveEvent( event );
    for(int i = 0; i < _inputs.size(); ++i)
    {
        if(_inputs[i]->state() != PortView::DRAG )
            _inputs[i]->setPos( QPointF( leftX(), inputsY() + i * portsSpacing() ) );
    }

    for(int i = 0; i < _outputs.size(); ++i)
    {
        // update port positions
        if(_outputs[i]->state() != PortView::DRAG )
            _outputs[i]->setPos( QPointF( rightX(), outputsY() + i * portsSpacing() ) );
        // update link positions
        for(int j = 0; j < _outputs[i]->connections().size(); ++j )
        {
            _outputs[i]->connections()[j]->updatePos();
        }
    }
}