コード例 #1
0
ファイル: config.c プロジェクト: allanlw/hot-babe
gboolean hotbabe_load_pics(void) {
  const gchar *const *sys = g_get_system_data_dirs();
  for(const char *const *i = sys; *i; i++) {
    gchar *path = g_build_filename(*i, PNAME, bm.dir, NULL);
    gboolean r = load_anim(&bm.anim, path);
    g_free(path);
    if (r) return TRUE;
  }
  gchar *home = g_build_filename(g_get_user_data_dir(), PNAME, bm.dir, NULL);
  gboolean r2 = load_anim(&bm.anim, home);
  g_free(home);
  if (r2) return TRUE;

  return load_anim(&bm.anim, bm.dir);
}
コード例 #2
0
ファイル: Babar.cpp プロジェクト: joetde/SuperBadbar
void Babar::init_babar (Analyser * a)
{
    m_bind = NULL;
    /* Initialisation de la position de Babar */
    a->find_string ("#Babar#");
    m_pos.x = a->read_int();
    m_pos.y = a->read_int();
    /* Chargement des images en fonction de l'age */
    load_anim (a->read_int() );
    m_rel_pos = m_pos;

    /* A gerer en fonction des évènements précédents : vies en sortant du niveau... */
    m_hp = c_babar_hp_max;
    m_lifes = c_babar_lifes;

    /* Initisalisation de la phase de tir */
    m_fire_phase = 0;

    /* Paramètres par défaut */
    m_invincible = 0;
    m_dir = RIGHT;
    m_crouch_time = 0;
    interrupt_jump();
    m_bind = NULL;
    m_lock = -1;

    m_state = BabarState::GetInitialState (this);
}
コード例 #3
0
ファイル: bind.c プロジェクト: ccxvii/mio
static int ffi_new_anim(lua_State *L)
{
	const char *name = luaL_checkstring(L, 1);
	struct anim *anim = load_anim(name);
	if (!anim)
		return luaL_error(L, "cannot load anim: %s", name);
	lua_pushlightuserdata(L, anim);
	return 1;
}
コード例 #4
0
ファイル: render.cpp プロジェクト: torandi/wandercat
void render_init(int w, int h, bool fullscreen){
  /* create window */
  SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
  int flags = SDL_OPENGL | SDL_DOUBLEBUF;
  if ( fullscreen ) flags |= SDL_FULLSCREEN;
  SDL_SetVideoMode(w, h, 0, flags);
  glewInit();

  glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  glLoadIdentity();
  gluPerspective(45, ((float)w)/((float)h), 0.001, 100);

  /* orthographic projection */
  //glOrtho(0, w, 0, h, -1.0, 1.0);
  //glScalef(1, -1, 1);
  //glTranslated(0, -h, 0);

  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  glLoadIdentity();
  gluLookAt(pos_self.x * XSCALE, 0, -pos_self.y * ZSCALE + 2,
  	    pos_self.x * XSCALE, 0, -pos_self.y * ZSCALE + 0,
  	    0, 1, 0);
  glViewport(0, 0, w, h);

  center.x = (float)w / 2;
  center.y = (float)h / 2;
  window.w = w;
  window.h = h;

  /* setup opengl */
  glClearColor(1,0,1,1);
  glEnable(GL_TEXTURE_2D);
  glEnable(GL_BLEND);
  glDisable(GL_CULL_FACE);
  glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

  /* load textures */
  animation[ANIM_WAIVING] = load_anim("data/waving_large.png", 4, 4, 25);
  animation[ANIM_WALKING_WEST] = load_anim("data/walk_left_large.png", 3,3, 20);
  animation[ANIM_WALKING_EAST] = load_anim("data/walk_right_large.png", 3,3, 20);
  animation[ANIM_WALKING_NORTH] = load_anim("data/walk_up_large.png", 4,4, 20);
  animation[ANIM_WALKING_SOUTH] = load_anim("data/walk_down_large.png", 4,4, 20);
}