コード例 #1
0
ファイル: lapi.c プロジェクト: TheWaWaR/my-lua5.0
/* weet:
 * 1. 将idx所在位置设置为当前栈顶元素
 * 2. 栈顶指针下移一个
 * */
LUA_API void lua_replace (lua_State *L, int idx) {
  lua_lock(L);
  api_checknelems(L, 1);
  setobj(luaA_index(L, idx), L->top - 1);  /* write barrier */
  L->top--;
  lua_unlock(L);
}
コード例 #2
0
ファイル: LuaPlusAddons.c プロジェクト: rvpoochen/wxsj2
LUA_API int lua_getn (lua_State *L, int index) {
  StkId t;
  const TObject *value;
  int n;
  lua_lock(L);
  t = luaA_index(L, index);
  api_check(L, ttype(t) == LUA_TTABLE);
  value = luaH_getstr(hvalue(t), luaS_newliteral(L, "n"));  /* = t.n */
  if (ttype(value) == LUA_TNUMBER)
    lua_number2int(n, nvalue(value));
  else {
    Node *nd;
    Table *a = hvalue(t);
    lua_Number max = 0;
    int i;
    i = a->sizearray;
    while (i--) {
      if (ttype(&a->array[i]) != LUA_TNIL)
        break;
    }
    max = i+1;
    i = sizenode(a);
    nd = a->node;
    while (i--) {
      if (ttype(gkey(nd)) == LUA_TNUMBER &&
          ttype(gval(nd)) != LUA_TNIL &&
          nvalue(gkey(nd)) > max)
        max = nvalue(gkey(nd));
      nd++;
    }
    lua_number2int(n, max);
  }
  lua_unlock(L);
  return n;
}
コード例 #3
0
ファイル: lapi.c プロジェクト: XeanoRRR/mmo-resourse
LUA_API int lua_next (lua_State *L, int index) {
  StkId t = luaA_index(L, index);
  Node *n;
  LUA_ASSERT(ttype(t) == LUA_TTABLE, "table expected");
  n = luaH_next(L, hvalue(t), luaA_index(L, -1));
  if (n) {
    *(L->top-1) = *key(n);
    *L->top = *val(n);
    api_incr_top(L);
    return 1;
  }
  else {  /* no more elements */
    L->top -= 1;  /* remove key */
    return 0;
  }
}
コード例 #4
0
ファイル: lapi.c プロジェクト: TheWaWaR/my-lua5.0
LUA_API void lua_gettable (lua_State *L, int idx) {
  StkId t;
  lua_lock(L);
  t = luaA_index(L, idx);
  setobj2s(L->top - 1, luaV_gettable(L, t, L->top - 1, 0));
  lua_unlock(L);
}
コード例 #5
0
ファイル: lapi.c プロジェクト: TheWaWaR/my-lua5.0
LUA_API int lua_setmetatable (lua_State *L, int objindex) {
  TObject *obj, *mt;
  int res = 1;
  lua_lock(L);
  api_checknelems(L, 1);
  obj = luaA_index(L, objindex);
  mt = (!ttisnil(L->top - 1)) ? L->top - 1 : defaultmeta(L);
  api_check(L, ttistable(mt));
  switch (ttype(obj)) {
    case LUA_TTABLE: {
      hvalue(obj)->metatable = hvalue(mt);  /* write barrier */
      break;
    }
    case LUA_TUSERDATA: {
      uvalue(obj)->uv.metatable = hvalue(mt);  /* write barrier */
      break;
    }
    default: {
      res = 0;  /* cannot set */
      break;
    }
  }
  L->top--;
  lua_unlock(L);
  return res;
}
コード例 #6
0
ファイル: lapi.c プロジェクト: XeanoRRR/mmo-resourse
LUA_API void lua_insert (lua_State *L, int index) {
  StkId p = luaA_index(L, index);
  StkId q;
  for (q = L->top; q>p; q--)
    *q = *(q-1);
  *p = *L->top;
}
コード例 #7
0
ファイル: lapi.c プロジェクト: TheWaWaR/my-lua5.0
LUA_API void lua_rawget (lua_State *L, int idx) {
  StkId t;
  lua_lock(L);
  t = luaA_index(L, idx);
  api_check(L, ttistable(t));
  setobj2s(L->top - 1, luaH_get(hvalue(t), L->top - 1));
  lua_unlock(L);
}
コード例 #8
0
ファイル: lapi.c プロジェクト: TheWaWaR/my-lua5.0
LUA_API void lua_getfenv (lua_State *L, int idx) {
  StkId o;
  lua_lock(L);
  o = luaA_index(L, idx);
  setobj2s(L->top, isLfunction(o) ? &clvalue(o)->l.g : gt(L));
  api_incr_top(L);
  lua_unlock(L);
}
コード例 #9
0
ファイル: lapi.c プロジェクト: genxinzou/svn-spring-archive
LUA_API void lua_remove (lua_State *L, int idx) {
  StkId p;
  lua_lock(L);
  p = luaA_index(L, idx);
  while (++p < L->top) setobjs2s(p-1, p);
  L->top--;
  lua_unlock(L);
}
コード例 #10
0
ファイル: lapi.c プロジェクト: TheWaWaR/my-lua5.0
LUA_API void lua_settable (lua_State *L, int idx) {
  StkId t;
  lua_lock(L);
  api_checknelems(L, 2);
  t = luaA_index(L, idx);
  luaV_settable(L, t, L->top - 2, L->top - 1);
  L->top -= 2;  /* pop index and value */
  lua_unlock(L);
}
コード例 #11
0
ファイル: lapi.c プロジェクト: TheWaWaR/my-lua5.0
/* weet:
 * 从idx 到(L->top - 1)的元素向上移动一个位置
 * */
LUA_API void lua_insert (lua_State *L, int idx) {
  StkId p;
  StkId q;
  lua_lock(L);
  p = luaA_index(L, idx);
  for (q = L->top; q>p; q--) setobjs2s(q, q-1);
  setobjs2s(p, L->top);
  lua_unlock(L);
}
コード例 #12
0
ファイル: lapi.c プロジェクト: TheWaWaR/my-lua5.0
/* weet:
 * 移除位于idx的栈元素
 * */
LUA_API void lua_remove (lua_State *L, int idx) {
  StkId p;
  lua_lock(L);
  p = luaA_index(L, idx);
  // weet: 那个被删除元素的内存是在什么时候被释放的呢? 需要通过什么条件来判断?
  while (++p < L->top) setobjs2s(p-1, p); 
  L->top--;
  lua_unlock(L);
}
コード例 #13
0
ファイル: lapi.c プロジェクト: TheWaWaR/my-lua5.0
LUA_API void lua_rawgeti (lua_State *L, int idx, int n) {
  StkId o;
  lua_lock(L);
  o = luaA_index(L, idx);
  api_check(L, ttistable(o));
  setobj2s(L->top, luaH_getnum(hvalue(o), n));
  api_incr_top(L);
  lua_unlock(L);
}
コード例 #14
0
ファイル: lapi.c プロジェクト: TheWaWaR/my-lua5.0
LUA_API void lua_rawset (lua_State *L, int idx) {
  StkId t;
  lua_lock(L);
  api_checknelems(L, 2);
  t = luaA_index(L, idx);
  api_check(L, ttistable(t));
  setobj2t(luaH_set(L, hvalue(t), L->top-2), L->top-1);  /* write barrier */
  L->top -= 2;
  lua_unlock(L);
}
コード例 #15
0
ファイル: lapi.c プロジェクト: TheWaWaR/my-lua5.0
LUA_API void lua_rawseti (lua_State *L, int idx, int n) {
  StkId o;
  lua_lock(L);
  api_checknelems(L, 1);
  o = luaA_index(L, idx);
  api_check(L, ttistable(o));
  setobj2t(luaH_setnum(L, hvalue(o), n), L->top-1);  /* write barrier */
  L->top--;
  lua_unlock(L);
}
コード例 #16
0
ファイル: lapi.c プロジェクト: gitrider/wxsj2
LUA_API void lua_settable (lua_State *L, int idx) {
  StkId t;
  lua_lock(L);
  api_checknelems(L, 2);
  t = luaA_index(L, idx);
  luaV_settable(L, t, L->top - 2, L->top - 1);
#if LUA_REFCOUNT
  setnilvalue(--L->top);
  setnilvalue(--L->top);
#else !LUA_REFCOUNT
  L->top -= 2;  /* pop index and value */
#endif LUA_REFCOUNT
  lua_unlock(L);
}
コード例 #17
0
ファイル: lapi.c プロジェクト: gitrider/wxsj2
LUA_API void lua_rawseti (lua_State *L, int idx, int n) {
  StkId o;
  lua_lock(L);
  api_checknelems(L, 1);
  o = luaA_index(L, idx);
  api_check(L, ttistable(o));
  setobj2t(luaH_setnum(L, hvalue(o), n), L->top-1);  /* write barrier */
#if LUA_REFCOUNT
  setnilvalue(--L->top);
#else !LUA_REFCOUNT
  L->top--;
#endif LUA_REFCOUNT
  lua_unlock(L);
}
コード例 #18
0
ファイル: lapi.c プロジェクト: TheWaWaR/my-lua5.0
LUA_API int lua_setfenv (lua_State *L, int idx) {
  StkId o;
  int res = 0;
  lua_lock(L);
  api_checknelems(L, 1);
  o = luaA_index(L, idx);
  L->top--;
  api_check(L, ttistable(L->top));
  if (isLfunction(o)) {
    res = 1;
    clvalue(o)->l.g = *(L->top);
  }
  lua_unlock(L);
  return res;
}
コード例 #19
0
ファイル: lapi.c プロジェクト: gitrider/wxsj2
LUA_API void lua_rawset (lua_State *L, int idx) {
  StkId t;
  lua_lock(L);
  api_checknelems(L, 2);
  t = luaA_index(L, idx);
  api_check(L, ttistable(t));
  setobj2t(luaH_set(L, hvalue(t), L->top-2), L->top-1);  /* write barrier */
#if LUA_REFCOUNT
  setnilvalue(--L->top);
  setnilvalue(--L->top);
#else !LUA_REFCOUNT
  L->top -= 2;
#endif LUA_REFCOUNT

  lua_unlock(L);
}
コード例 #20
0
ファイル: lapi.c プロジェクト: XeanoRRR/mmo-resourse
LUA_API int lua_getn (lua_State *L, int index) {
  Hash *h = hvalue(luaA_index(L, index));
  const TObject *value = luaH_getstr(h, luaS_new(L, "n"));  /* value = h.n */
  if (ttype(value) == LUA_TNUMBER)
    return (int)nvalue(value);
  else {
    Number max = 0;
    int i = h->size;
    Node *n = h->node;
    while (i--) {
      if (ttype(key(n)) == LUA_TNUMBER &&
          ttype(val(n)) != LUA_TNIL &&
          nvalue(key(n)) > max)
        max = nvalue(key(n));
      n++;
    }
    return (int)max;
  }
}
コード例 #21
0
ファイル: lapi.c プロジェクト: gitrider/wxsj2
LUA_API int lua_setmetatable (lua_State *L, int objindex) {
  TObject *obj, *mt;
  int res = 1;
  lua_lock(L);
  api_checknelems(L, 1);
  obj = luaA_index(L, objindex);
  mt = (!ttisnil(L->top - 1)) ? L->top - 1 : defaultmeta(L);
  api_check(L, ttistable(mt));
  switch (ttype(obj)) {
    case LUA_TTABLE: {
#if LUA_REFCOUNT
      __AddRefDirect(hvalue(mt));
      __ReleaseDirect(L, hvalue(obj)->metatable);
#endif LUA_REFCOUNT
	  hvalue(obj)->metatable = hvalue(mt);  /* write barrier */
      break;
    }
    case LUA_TUSERDATA: {
#if LUA_REFCOUNT
      __AddRefDirect(hvalue(mt));
	  __ReleaseDirect(L, &uvalue(obj)->uv.metatable);
#endif LUA_REFCOUNT
      uvalue(obj)->uv.metatable = hvalue(mt);  /* write barrier */
      break;
    }
    default: {
      res = 0;  /* cannot set */
      break;
    }
  }
#if LUA_REFCOUNT
  setnilvalue(--L->top);
#else !LUA_REFCOUNT
  L->top--;
#endif LUA_REFCOUNT
  lua_unlock(L);
  return res;
}
コード例 #22
0
ファイル: lapi.c プロジェクト: TheWaWaR/my-lua5.0
/* weet:
 * 1. 将idx所在位置的元素复制到栈顶
 * 2. 增加栈顶指针
 * */
LUA_API void lua_pushvalue (lua_State *L, int idx) {
  lua_lock(L);
  setobj2s(L->top, luaA_index(L, idx));
  api_incr_top(L);
  lua_unlock(L);
}
コード例 #23
0
ファイル: lapi.c プロジェクト: XeanoRRR/mmo-resourse
LUA_API void lua_pushvalue (lua_State *L, int index) {
  *L->top = *luaA_index(L, index);
  api_incr_top(L);
}
コード例 #24
0
ファイル: lapi.c プロジェクト: XeanoRRR/mmo-resourse
LUA_API void lua_remove (lua_State *L, int index) {
  StkId p = luaA_index(L, index);
  while (++p < L->top) *(p-1) = *p;
  L->top--;
}