コード例 #1
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ファイル: model_piece.c プロジェクト: rzel/dim3
void model_piece_add_animate(void)
{
	int				idx;

	if (model.npose==0) {
		os_dialog_alert("Add Animation","You need to have at least one pose before creating an animation.");
		return;
	}
	
	model_play(model_play_mode_stop);
	
	idx=model_animate_add(&model);
	if (idx==-1) {
		os_dialog_alert("Add Animation","You've reached the animation limit for this model.");
		return;
	}
	
	state.model.cur_item=item_model_animate;
	state.model.cur_animate_idx=idx;
	state.model.cur_animate_pose_move_idx=-1;
	state.model.cur_animate_pose_move_particle_idx=-1;
	state.model.cur_animate_pose_move_ring_idx=-1;

	model_palette_scroll_into_view(item_model_animate,idx);
	
	dialog_property_string_run(list_string_value_string,(void*)model.animates[idx].name,name_str_len,0,0);
}
コード例 #2
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ファイル: animation.c プロジェクト: prophile/dim3
int model_animate_duplicate(model_type *model,int animate_idx)
{
    int					dup_animate_idx;

    dup_animate_idx=model_animate_add(model);
    if (dup_animate_idx==-1) return(-1);

    memmove(&model->animates[dup_animate_idx],&model->animates[animate_idx],sizeof(model_animate_type));
    strcat(model->animates[dup_animate_idx].name," copy");

    return(dup_animate_idx);
}