コード例 #1
0
ファイル: main.c プロジェクト: DarmaN1/Wolf3D
void	raycasting(t_wolf *wolf, t_bunny_pixelarray *pix)
{
  int	x;

  x = 0;
  while (x < pix->clipable.clip_width)
    {
      wolf->camerax = 2 * x / (double)pix->clipable.clip_width - 1;
      wolf->ray.rayPosX = wolf->player.x;
      wolf->ray.rayPosY = wolf->player.y;
      wolf->ray.rayDirX = wolf->player.dirX + wolf->plane.X * wolf->camerax;
      wolf->ray.rayDirY = wolf->player.dirY + wolf->plane.Y * wolf->camerax;
      wolf->mapX = (int)wolf->ray.rayPosX;
      wolf->mapY = (int)wolf->ray.rayPosY;
      wolf->deltaDistX = sqrt(1 + (wolf->ray.rayDirY * wolf->ray.rayDirY) /
			      (wolf->ray.rayDirX * wolf->ray.rayDirX));
      wolf->deltaDistY = sqrt(1 + (wolf->ray.rayDirX * wolf->ray.rayDirX) /
			      (wolf->ray.rayDirY * wolf->ray.rayDirY));
      side_dist(wolf);
      side_hit(wolf);
      get_height(wolf, pix);
      my_draw(wolf, pix, x);
      x = x + 1;
    }
}
コード例 #2
0
ファイル: display.c プロジェクト: Vasrek77/epitech-projects
void	display_map(t_list **list, t_dat *dat, char *data)
{
    t_list	*point1;
    t_list	*point2;

    point1 = *list;
    while (point1 != NULL)
    {
        point2 = *list;
        while (point2 != NULL)
        {
            if (point1->x == point2->x - 1 && point1->y == point2->y)
                my_draw(dat, data, point1, point2);
            if (point1->y == point2->y - 1 && point1->x == point2->x)
                my_draw(dat, data, point1, point2);
            point2 = point2->next;
        }
        point1 = point1->next;
    }
}
コード例 #3
0
ファイル: fractols.c プロジェクト: thomasLeMeur/fractol
int		my_move_julia(int x, int y, t_fractol *e)
{
	t_frac	*f;

	if (e->wins[e->id]->b || x < 0 || y < 0 || x >= FOL_WID
		|| y >= FOL_HIG || e->wins[e->id]->type != FOL_JULIA)
		return (1);
	f = &e->wins[e->id]->frac;
	f->cr_ref = -1 + (f->x - f->xmin) + ((x / (double)FOL_WID) * 2.) / f->zoom;
	f->ci_ref = 1 - (f->y - f->ymin) - ((y / (double)FOL_HIG) * 2.) / f->zoom;
	my_draw(e, e->wins[e->id]);
	return (1);
}
コード例 #4
0
ファイル: main1.0.cpp プロジェクト: wolkow91/Life_Game
void display(void) {
	my_draw();
	glutSwapBuffers();
}
コード例 #5
0
ファイル: CG.cpp プロジェクト: fuopen/cg_teeth
void my_list(){
	list_id = glGenLists(1);
	glNewList(list_id,GL_COMPILE_AND_EXECUTE);
		my_draw();
	glEndList();
}