コード例 #1
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ファイル: GameScene.cpp プロジェクト: Phuochung2807/Shapes
void GameScene::checkMatch(Pix* pix)
{
	if (_blockManager->isMatching(pix))
	{
		ZUtils::playEffect(SOUND_MATCH);
		updateScore();
		pix->runAction(Sequence::create(ScaleTo::create(0.5f, 1.5f), CallFuncN::create([this](Node* node){
			auto p = (Pix*)node;
			p->setVisible(false);
			p->setPosition(10000, 10000);
			p->setScale(1.0f);
		}), NULL ));
	}
	else
	{
		ZUtils::playEffect(SOUND_FAIL);
		auto p = ParticleSystemQuad::create("explode.plist");
		p->setPosition(pix->getPosition() + Vec2(0, 64));
		p->setAutoRemoveOnFinish(true);
		this->addChild(p, kControl);
		pix->setPosition(10000, 10000);
		pix->setVisible(false);
		onLoose();
	}
}
コード例 #2
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ファイル: localdisplay.cpp プロジェクト: Ditwoo/bomberman
void LocalDisplay::bind(AbstractPlayer *player){
    GameDisplay::bind(player);
    connect(player, SIGNAL(onGone()), this, SLOT(onPlayerGone()));
    connect(player, SIGNAL(onLoose()), this, SLOT(onPlayerLoose()));
    connect(player, SIGNAL(onWin()), this, SLOT(onPlayerWon()));
    this->objectsUpdated(this->getPlayer()->getPosition());
}