// 停止播放音频流 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void OALMusicBuffer::DoStop() { if (!stopped_) { stopped_ = true; play_thread_(); } alSourceStopv(1, &source_); }
// 停止播放音频流 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void DSMusicBuffer::DoStop() { if (!stopped_) { stopped_ = true; play_thread_(); } buffer_->Stop(); }