コード例 #1
0
ファイル: buffermanager.cpp プロジェクト: FikiHafana/djondb
void BufferManager::dropAllBuffers() {
	std::vector<Buffer*> buffers = popAll();
	for (std::vector<Buffer*>::iterator it = buffers.begin(); it != buffers.end(); it++) {
		Buffer* buffer = *it;
		dropBuffer(buffer);
	}
}
コード例 #2
0
ファイル: IntegerStack.c プロジェクト: thorath/cs12b
// freeStack()
// destructor for the Stack type
void freeStack(Stack* pS){
   if( pS!=NULL && *pS!=NULL ){
      if( !isEmpty(*pS) ) popAll(*pS);
      free(*pS);
      *pS = NULL;
   }
}
コード例 #3
0
void StateManager::startGame() {
	popAll();	// pop all current states

	// put party on world map
	MapState *ms = new MapState();
	pushState(ms);
	ms->pushMap(new World());
}
コード例 #4
0
ファイル: Kepler.cpp プロジェクト: UIKit0/RAMDanceToolkit
//--------------------------------------------------------------
void Kepler::draw()
{
    pushAll();
    ramBeginCamera();
    mKeplerDynamics.draw();
    ramEndCamera();
    popAll();
}
コード例 #5
0
ファイル: Engine.cpp プロジェクト: mr-linch/noxis
bool Engine::run(Scene* startScene) {
    if(!initialized) {
        if(!initialize()) {
            return false;
        }
    }

    if(startScene != nullptr) {
        push(startScene);
    }

    running = true;
    SDL_Event event;
    while(running) {
        while(SDL_PollEvent(&event) != 0) {
            if(event.type == SDL_QUIT) {
                running = false;
            } else {
                // TODO: Add event processing
            }
        }
        
        unsigned deltatime = fpsLimiter.limit();

        if(scenes.empty()) {
            running = false;
        } else {

            scenes.top()->updateTransform(false);
            scenes.top()->update(deltatime);

            renderer->clear();

            scenes.top()->render(renderer);

            renderer->show();
        }
    }

    // Pop all scenes from stack
    popAll();

    return EXIT_SUCCESS;
}
コード例 #6
0
int main(int argc, char* argv[]){
   Stack A = newStack();
   Stack B = newStack();

   push(A,5); push(A,3); push(A,9); push(A,7); push(A,8);
   printStack(stdout, A);
   printf("%d\n", peek(A));
   pop(A); pop(A); pop(A);
   printf("%d\n", peek(A));
   printStack(stdout, A);
   printf("%s\n", isEmpty(A)==0?"false":"true");
   printf("%s\n", isEmpty(B)==0?"false":"true");
   push(B, 5); push(B, 3);
   push(A, 12); push(B, 13);
   printStack(stdout, A);
   printStack(stdout, B);
   popAll(A);
   printStack(stdout, B);

   freeStack(&A);
   freeStack(&B);
   return(EXIT_SUCCESS);
}
コード例 #7
0
ファイル: Kepler.cpp プロジェクト: UIKit0/RAMDanceToolkit
//--------------------------------------------------------------
void Kepler::drawActor(ramActor &actor)
{
    pushAll();
    
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDisable(GL_LIGHTING);
    
    for (int i=0; i<actor.getNumNode(); i++)
	{
		ramNode &node = actor.getNode(i);
		float jointSize = (i==ramActor::JOINT_HEAD) ? 6.0 : 3.0;
		
		node.beginTransform();
		ofSetColor(ramColor::BLUE_LIGHT);
        ofNoFill();
		ofBox(jointSize);
        if (i==mNodeA || i==mNodeB) {
            ofSetColor(ramColor::RED_LIGHT);
            ofBox(jointSize*1.5f);
        }
		node.endTransform();
		
		if (node.hasParent())
		{
			ofSetColor(ramColor::RED_LIGHT);
			ofLine(node, *node.getParent());
		}
        
	}
    
    const ofVec3f lhp = actor.getNode(mNodeA).getGlobalPosition();
    const ofVec3f rhp = actor.getNode(mNodeB).getGlobalPosition();
    mPickerA.updatePosition(btVector3(lhp.x, lhp.y, lhp.z));
    mPickerB.updatePosition(btVector3(rhp.x, rhp.y, rhp.z));
    
    popAll();
}
コード例 #8
0
StateManager::~StateManager() {
	popAll();
}