//----------------------------------------------------------------------------- // // VActorPhysicsController::update( pDelta, pMove ); // // ... // //----------------------------------------------------------------------------- void VActorPhysicsController::update( const F32 &pDelta, const Move *pMove ) { // Valid Objects? if ( !isValidObject() ) { // No, Quit Now. return; } // Pre-tick Update. preTickUpdate( pDelta ); // Integrate Tick Update. integrateTickUpdate( pDelta, pMove ); // Post-tick Update. postTickUpdate( pDelta ); }
void GameTime::updateWithTick() { preTickUpdate(); timer->tick(); postTickUpdate(); }
void GameTime::updateWithoutTick() { preTickUpdate(); postTickUpdate(); }