コード例 #1
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ファイル: palind.c プロジェクト: pythontech/wordgames
int main(int argc, char *argv[])
{
  int i, chg, rev, np;
  progname = argv[0];
  if (argc != 2) {
    fprintf(stderr, "Usage: %s dict\n", progname);
    exit(1);
  }
  tracef("Started");
  readdict(argv[1]);
  tracef("Dictionary read");
  rdict = (Word **)xmalloc(nword*sizeof(Word *));
  memcpy(rdict, dict, nword*sizeof(Word *));
  qsort(dict, nword, sizeof(Word *), wordcmp); /* sort forwards */
  tracef("Sorted fwd");
  qsort(rdict, nword, sizeof(Word *), rwordcmp); /* sort backwards */
  tracef("Sorted bwd");
  for (i=0; i<nword; i++) {
    dict[i]->map = (1<<(dict[i]->len+1))-1;
  }
  tracef("Set map");
  rev = FALSE;
  do {
    chg = FALSE;
    for (i=0; i<nword; i++) {
      if ((rev? check_rword: check_word)(dict[i])) chg = TRUE;
    }
    if ((np = purge()) != 0) chg = TRUE;
    tracef("%d words purged", np);
    rev = !rev;
  } while (chg);
  printdict(dict);
  return 0;
}
コード例 #2
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ファイル: print.cpp プロジェクト: mortensorensen/qfxcm
static K printq(K x)
{
    K result;
    
    if (xt < 0) result = printatom(x);
    else if ((xt >= 0) && (xt < 20)) result = printlist(x);
    else if (xt == 98) result = printtable(x);
    else if (xt == 99) result = printdict(x);
    else result = krr((S)"notimplemented");
    
    printf("\n");
    return result;
}
コード例 #3
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ファイル: main.c プロジェクト: Who8MyLunch/Eat_Words
void
main(int argc, char **argv)
{
	Bool	printout = false;
	Bool	binary = false;
	Bool	convert = false;
	int	opt;
	extern int	optind;

	argv0 = argv[0];
	while((opt = getopt(argc, argv, "cbp")) != EOF) {
		switch(opt) {
		case 'c':	convert = true; break;
		case 'b':	binary = true; break;
		case 'p':	printout = true; break;
		default:	usage();
		}
	}

	if(binary && convert)
		error("what the hey?");

	if (optind < argc)
		dictname = argv[optind];

	print("dict...");
	if(binary)
		initbinary(dictname);
	else
		initdict(dictname);
	if(convert)
		outbinary(dictname);

	if(printout) {
		printdict(root,0);
		exits(0);
	}

	print("board...");
	initboard();
	print("ready\n");

	gameplay();
}