コード例 #1
0
ファイル: script_proj_setting.c プロジェクト: rzel/dim3
bool js_proj_setting_set_resetAngle(JSContextRef cx,JSObjectRef j_obj,JSStringRef name,JSValueRef vp,JSValueRef *exception)
{
	proj_setup_type		*proj_setup;
	
	proj_setup=proj_setup_get_attach(j_obj);
	if (proj_setup!=NULL) proj_setup->reset_angle=script_value_to_bool(cx,vp);

	return(TRUE);
}
コード例 #2
0
ファイル: script_proj_setting.c プロジェクト: rzel/dim3
JSValueRef js_proj_setting_get_name(JSContextRef cx,JSObjectRef j_obj,JSStringRef name,JSValueRef *exception)
{
	proj_setup_type		*proj_setup;

	proj_setup=proj_setup_get_attach(j_obj);
	if (proj_setup==NULL) return(script_null_to_value(cx));
	
	return(script_string_to_value(cx,proj_setup->name));
}
コード例 #3
0
ファイル: script_proj_setting.c プロジェクト: rzel/dim3
JSValueRef js_proj_setting_get_resetAngle(JSContextRef cx,JSObjectRef j_obj,JSStringRef name,JSValueRef *exception)
{
	proj_setup_type		*proj_setup;

	proj_setup=proj_setup_get_attach(j_obj);
	if (proj_setup==NULL) return(script_bool_to_value(cx,FALSE));
	
	return(script_bool_to_value(cx,proj_setup->reset_angle));
}
コード例 #4
0
ファイル: script_proj_action.c プロジェクト: rzel/dim3
bool js_proj_action_set_auto_reflect(JSContextRef cx,JSObjectRef j_obj,JSStringRef name,JSValueRef vp,JSValueRef *exception)
{
	proj_setup_type		*proj_setup;
	
	proj_setup=proj_setup_get_attach(j_obj);
	if (proj_setup!=NULL) proj_setup->action.reflect=script_value_to_bool(cx,vp);

	return(TRUE);
}
コード例 #5
0
ファイル: script_proj_action.c プロジェクト: rzel/dim3
bool js_proj_action_set_auto_bounceMinMove(JSContextRef cx,JSObjectRef j_obj,JSStringRef name,JSValueRef vp,JSValueRef *exception)
{
	proj_setup_type		*proj_setup;
	
	proj_setup=proj_setup_get_attach(j_obj);
	if (proj_setup!=NULL) proj_setup->action.bounce_min_move=script_value_to_float(cx,vp);

	return(TRUE);
}
コード例 #6
0
ファイル: script_proj_action.c プロジェクト: rzel/dim3
JSValueRef js_proj_action_get_auto_reflect(JSContextRef cx,JSObjectRef j_obj,JSStringRef name,JSValueRef *exception)
{
	proj_setup_type		*proj_setup;

	proj_setup=proj_setup_get_attach(j_obj);
	if (proj_setup==NULL) return(script_null_to_value(cx));
	
	return(script_bool_to_value(cx,proj_setup->action.reflect));
}
コード例 #7
0
ファイル: script_proj_action.c プロジェクト: rzel/dim3
JSValueRef js_proj_action_get_auto_bounceMinMove(JSContextRef cx,JSObjectRef j_obj,JSStringRef name,JSValueRef *exception)
{
	proj_setup_type		*proj_setup;

	proj_setup=proj_setup_get_attach(j_obj);
	if (proj_setup==NULL) return(script_null_to_value(cx));
	
	return(script_float_to_value(cx,proj_setup->action.bounce_min_move));
}
コード例 #8
0
ファイル: script_proj_melee.c プロジェクト: prophile/dim3
JSBool js_proj_melee_set_fallOff(JSContext *cx,JSObject *j_obj,jsval id,jsval *vp)
{
    proj_setup_type		*proj_setup;

    proj_setup=proj_setup_get_attach();
    if (proj_setup==NULL) return(JS_TRUE);

    proj_setup->melee.fall_off=JSVAL_TO_BOOLEAN(*vp);

    return(JS_TRUE);
}
コード例 #9
0
ファイル: script_proj_melee.c プロジェクト: prophile/dim3
JSBool js_proj_melee_set_force(JSContext *cx,JSObject *j_obj,jsval id,jsval *vp)
{
    proj_setup_type		*proj_setup;

    proj_setup=proj_setup_get_attach();
    if (proj_setup==NULL) return(JS_TRUE);

    proj_setup->melee.force=JSVAL_TO_INT(*vp);

    return(JS_TRUE);
}
コード例 #10
0
ファイル: script_proj_melee.c プロジェクト: prophile/dim3
JSBool js_proj_melee_set_strikePoseName(JSContext *cx,JSObject *j_obj,jsval id,jsval *vp)
{
    proj_setup_type		*proj_setup;

    proj_setup=proj_setup_get_attach();
    if (proj_setup==NULL) return(JS_TRUE);

    script_value_to_string(*vp,proj_setup->melee.strike_pose_name,name_str_len);

    return(JS_TRUE);
}
コード例 #11
0
ファイル: script_proj_melee.c プロジェクト: prophile/dim3
JSBool js_proj_melee_get_damage(JSContext *cx,JSObject *j_obj,jsval id,jsval *vp)
{
    proj_setup_type		*proj_setup;

    proj_setup=proj_setup_get_attach();
    if (proj_setup==NULL) return(JS_TRUE);

    *vp=INT_TO_JSVAL(proj_setup->melee.damage);

    return(JS_TRUE);
}
コード例 #12
0
ファイル: script_proj_melee.c プロジェクト: prophile/dim3
JSBool js_proj_melee_get_strikeBoneTag(JSContext *cx,JSObject *j_obj,jsval id,jsval *vp)
{
    char				str[32];
    proj_setup_type		*proj_setup;

    proj_setup=proj_setup_get_attach();
    if (proj_setup==NULL) return(JS_TRUE);

    model_tag_to_text(proj_setup->melee.strike_bone_tag,str);
    *vp=script_string_to_value(str);

    return(JS_TRUE);
}