コード例 #1
0
ファイル: mainwindow.cpp プロジェクト: ryachart/Ballgame
void MainWindow::newObjectClicked(QModelIndex index)
{
    // Make sure we can undo this later
    pushUndo();

    // Get filename of object template
    QString filename = QString(PATH_OBJECT_TEMPLATES + ui->newObjectListWidget->currentItem()->text() + ".template");

    // Construct new object from template file
    QMap<QString, QVariant> newObject = loadObjectFromTemplateFile(filename);

    // Get center of viewport
    QRect rect = ui->graphicsView->rect();
    int newX = ui->graphicsView->horizontalScrollBar()->value() + rect.width() / 2;
    int newY = levelPlist.value("level_height").toInt() - ui->graphicsView->verticalScrollBar()->value() - rect.height() / 2;

    // Rename object
    newObject.insert("name", getNameForCopy(newObject.value("name").toString()));

    // Set object's x/y to center of viewport
    if(newObject.contains("x"))
        newObject.insert("x", QString("%1").arg(newX));
    if(newObject.contains("y"))
        newObject.insert("y", QString("%1").arg(newY));

    // Add new object to levelObjects
    levelObjects.append(newObject);

    // Update display
    ui->objectSelectorComboBox->setCurrentIndex(ui->objectSelectorComboBox->count() - 1);
    updateGraphics();
    updateObjectComboBox();
}
コード例 #2
0
ファイル: mainwindow.cpp プロジェクト: ryachart/Ballgame
void MainWindow::deleteLevelPropertyClicked()
{
    int row = ui->levelPlistTableWidget->currentRow();

    if(row == -1) // nothing selected
        return;

    if(noEmit)
        return;
    noEmit = true;

    // Push an Undo object
    pushUndo();

    // iterate to the deleted row
    QMap<QString, QVariant>::const_iterator it = levelPlist.constBegin();
    for(int i = 0; i < row; i++)
        ++it;

    levelPlist.remove(it.key());

    updateGraphics();
    updateLevelPlistTable();

    noEmit = false;
}
コード例 #3
0
ファイル: mainwindow.cpp プロジェクト: ryachart/Ballgame
void MainWindow::wallThicknessClicked()
{
    qDebug("Triggered");

    // Push an Undo object
    pushUndo();

    int thickness = ui->wallThicknessEdit->text().toInt();

    if(thickness <= 0) // invalid input
        return;

    for(int i = 0; i < levelObjects.count(); i++)
    {
        if(levelObjects[i].value("type").toString().toLower().contains("wall"))
        {
            bool xSmaller = true;
            if(levelObjects[i].value("height").toInt() < levelObjects[i].value("width").toInt())
                xSmaller = false;

            if(xSmaller)
                levelObjects[i].insert("width", QString::number(thickness));
            else
                levelObjects[i].insert("height", QString::number(thickness));
        }
    }

    updateGraphics();
    updateObjectTable(ui->objectSelectorComboBox->currentIndex());
}
コード例 #4
0
ファイル: mainwindow.cpp プロジェクト: ryachart/Ballgame
void MainWindow::rotationSliderMoved(int value)
{
    int objId = ui->objectSelectorComboBox->currentIndex();

    if(objId == -1) // nothing selected
        return;

    if(noEmit)
        return;
    noEmit = true;

    // Push an Undo object
    pushUndo();

    float rot = (value * 360.0 / 99);  // dividing by 99 instead of 100 so that 360 can actually be reached
    int rotation = (int)rot / 5 * 5;  // round to the nearest 5

    levelObjects[objId].insert("rotation", QString::number(rotation));

    updateGraphics();

    noEmit = false;

    updateObjectTable(objId);


}
コード例 #5
0
ファイル: uoReportUndo.cpp プロジェクト: trdm/unnstudioreport
void uoReportUndo::doTextChange(QString oldText, int row, int col)
{
	if (!m_collectChanges)
		return;
	uoRUndo01* undo = new uoRUndo01(row, col, oldText);
	if (undo){
		pushUndo(undo);
	}
}
コード例 #6
0
ファイル: mainwindow.cpp プロジェクト: ryachart/Ballgame
void MainWindow::newObjectClicked()
{
    // Push an Undo object
    pushUndo();

    levelObjects.append(QMap<QString, QVariant>());

    updateGraphics();
    updateObjectComboBox();

    ui->objectSelectorComboBox->setCurrentIndex(levelObjects.count()-1);
    updateObjectTable(levelObjects.count() - 1);
}
コード例 #7
0
ファイル: mainwindow.cpp プロジェクト: ryachart/Ballgame
void MainWindow::deleteObjectClicked()
{
    if(selectedObjects.count() == 0) // nothing selected
        return;

    // Push an Undo object
    pushUndo();

    // Sort Selected Objects backwards so we can remove safely below (Whee, Bubblesort!)
    for(int i = 0; i < selectedObjects.count(); i++)
    {
        for(int j = i; j < selectedObjects.count(); j++)
        {
            if(selectedObjects[i] < selectedObjects[j])
            {
                int temp = selectedObjects[i];
                selectedObjects[i] = selectedObjects[j];
                selectedObjects[j] = temp;
            }
        }
    }

    for(int i = 0; i < selectedObjects.count(); i++)
    {
        // This is safe because we just sorted :P
        levelObjects.removeAt(selectedObjects[i]);
    }
    selectedObjects.clear();

    // Make sure we can't paste anything after this without re-copying
    copyObjects.clear();

    if(noEmit)
        return;
    noEmit = true;

    updateGraphics();
    updateObjectComboBox();

    if(levelObjects.count() != 0)
    {
        ui->objectSelectorComboBox->setCurrentIndex(0);
        updateObjectTable(0);
    }
    else
    {
        clearObjectTable();
    }

    noEmit = false;
}
コード例 #8
0
ファイル: uoReportUndo.cpp プロジェクト: trdm/unnstudioreport
void uoReportUndo::doScaleResize(uoRptHeaderType hType, int nomRC, uorNumber oldSize)
{
	if (!m_collectChanges)
		return;
	if (!m_doc)
		return;
//	uoRUndo02(int row_or_col, uoRptHeaderType hType, uorHeaderScaleChangeType chType)
	if (hType == uorRhtUnknown){
		qWarning() << "bad perametere from uoReportUndo::doScaleResize";
		return;
	}
	bool gropStarted = false;
	bool fixed; // строка фиксирована
	if (hType == uorRhtRowsHeader) {
		fixed = m_doc->getScaleFixedProp(hType, nomRC);
		if (!fixed){
			gropStarted = true;
		}
	}
	if (gropStarted){
		groupCommandStart();
		uoRUndo02* undo2 = new uoRUndo02(nomRC, hType, uorHSCT_Fixed);
		if (undo2){
			undo2->mu_fixed = fixed;
			pushUndo(undo2);
		}
	}

	uoRUndo02* undo = new uoRUndo02(nomRC, hType, uorHSCT_Size);
	if (undo){
		undo->mu_size = oldSize;
		pushUndo(undo);
	}
	if (gropStarted){
		groupCommandEnd();
	}

}
コード例 #9
0
ファイル: mainwindow.cpp プロジェクト: ryachart/Ballgame
void MainWindow::addLevelPropertyClicked()
{
    if(noEmit)
        return;
    noEmit = true;

    // Push an Undo object
    pushUndo();

    levelPlist.insert("new_property", "null");

    updateGraphics();
    updateLevelPlistTable();

    noEmit = false;

}
コード例 #10
0
ファイル: mainwindow.cpp プロジェクト: ryachart/Ballgame
void MainWindow::addPropertyClicked()
{
    // Push an Undo object
    pushUndo();

    int objId = ui->objectSelectorComboBox->currentIndex();

    if(objId == -1) // nothing selected
        return;


    levelObjects[objId].insert("new_property", "null");

    updateGraphics();
    updateObjectComboBox();
    updateObjectTable(objId);

}
コード例 #11
0
ファイル: mainwindow.cpp プロジェクト: ryachart/Ballgame
void MainWindow::redoClicked()
{
    if(!redoStack.isEmpty())
    {
        UndoObject r = redoStack.pop();

        // Push current state to undo stack
        pushUndo(false);

        // Restore state from undo object
        levelObjects = r.levelObjects;
        levelPlist = r.levelPlist;
        selectedObjects = r.selectedObjects;

        // Make sure we don't end up in an infinite loop
        noEmit = true;

        // Update stuff to reflect new state
        updateGraphics();
        updateObjectComboBox();
        updateLevelPlistTable();
        if(selectedObjects.length() > 0)
        {
            ui->objectSelectorComboBox->setCurrentIndex(selectedObjects[0]);
            updateObjectTable(selectedObjects[0]);
        }
        else
        {
            ui->objectSelectorComboBox->setCurrentIndex(0);
            updateObjectTable(0);
        }

        noEmit = false;
    }
    else
    {
        QMessageBox msgBox;
        msgBox.setText("Nothing to redo!");
        msgBox.setIcon(QMessageBox::Warning);
        msgBox.exec();
    }
}
コード例 #12
0
ファイル: mainwindow.cpp プロジェクト: ryachart/Ballgame
void MainWindow::objectSelected(QString type, int id)
{
    // Push Undo object
    pushUndo();

    if(noEmit)
        return;
    noEmit = true;

    if(type == "object")
    {
        ui->objectSelectorComboBox->setCurrentIndex(id);
        updateObjectTable(id);
    }

    ui->levelPlistTableWidget->setCurrentCell(-1, -1);
    ui->objectsTableWidget->setCurrentCell(-1, -1);

    noEmit = false;
    //updateGraphics();
}
コード例 #13
0
ファイル: mainwindow.cpp プロジェクト: ryachart/Ballgame
void MainWindow::objectChanged(QTableWidgetItem* newItem)
{
    int column = ui->objectsTableWidget->currentColumn();
    // Nothing selected, abort.
    if(column < 0)
        return;

    int row = ui->objectsTableWidget->currentRow();
    int objId = ui->objectSelectorComboBox->currentIndex();
    if(objId == -1 || row == -1) // not initialized yet
        return;

    if(noEmit)
        return;
    noEmit = true;

    // Push an Undo object
    pushUndo();

    // iterate to the changed row
    QMap<QString, QVariant>::const_iterator it = levelObjects[objId].constBegin();
    for(int i = 0; i < row; i++)
        ++it;

    if(column == 1)
    {
        levelObjects[objId].insert(it.key(), newItem->text());
    }
    else if(column == 0)
    {
        QString value = levelObjects[objId].value(it.key()).toString();
        levelObjects[objId].remove(it.key());
        levelObjects[objId].insert(newItem->text(), value);
    }

    updateGraphics();
    updateObjectComboBox();

    noEmit = false;
}
コード例 #14
0
ファイル: mainwindow.cpp プロジェクト: ryachart/Ballgame
void MainWindow::levelPlistChanged(QTableWidgetItem* newItem)
{
    int column = ui->levelPlistTableWidget->currentColumn();

    // Nothing selected, abort.
    if(column < 0)
        return;

    if(noEmit)
        return;
    noEmit = true;

    // Push an Undo object
    pushUndo();

    int row = ui->levelPlistTableWidget->currentRow();

    // iterate to the changed row

    QMap<QString, QVariant>::const_iterator it = levelPlist.constBegin();
    for(int i = 0; i < row; i++)
        ++it;

    if(column == 1)
    {
        levelPlist.insert(it.key(), newItem->text());
    }
    else if(column == 0)
    {
        QString value = levelPlist.value(it.key()).toString();
        levelPlist.remove(it.key());
        levelPlist.insert(newItem->text(), value);
    }

    updateGraphics();
    updateLevelPlistTable();

    noEmit = false;
}
コード例 #15
0
ファイル: mainwindow.cpp プロジェクト: ryachart/Ballgame
void MainWindow::deletePropertyClicked()
{
    // Push an Undo object
    pushUndo();

    int row = ui->objectsTableWidget->currentRow();
    int objId = ui->objectSelectorComboBox->currentIndex();

    if(objId == -1 || row == -1) // nothing selected
        return;

    // iterate to the deleted row
    QMap<QString, QVariant>::const_iterator it = levelObjects[objId].constBegin();
    for(int i = 0; i < row; i++)
        ++it;

    levelObjects[objId].remove(it.key());

    updateGraphics();
    updateObjectComboBox();
    updateObjectTable(objId);

}
コード例 #16
0
ファイル: cwTrip.cpp プロジェクト: balister/cavewhere
/**
  \brief Set's the name of the survey trip
  */
void cwTrip::setName(QString name) {
    if(name != Name && !name.isEmpty()) {
        pushUndo(new NameCommand(this, name));
    }
}
コード例 #17
0
ファイル: cwTrip.cpp プロジェクト: balister/cavewhere
/**
  Sets the date of the trip
  */
void cwTrip::setDate(QDate date) {
    if(date != Date && !date.isNull()) {
        pushUndo(new DateCommand(this, date));
    }
}