void GLWidget::setZRotation(int angle) { qNormalizeAngle(angle); if (angle != zRot) { zRot = angle; } }
void GLViewer::setZRotation(int angle) { qNormalizeAngle(angle); if (angle != zRot) { zRot = angle; updateGL(); } }
//calculo del angulo sobre el eje y void graficos::setYRotation(float angle) { qNormalizeAngle(angle); if (angle != yRot) { yRot = angle; pcamara[1] = 10*cos((yRot/16)*PI/180); } }
//calculo del angulo sobre el eje x void graficos::setXRotation(float angle) { qNormalizeAngle(angle); if (angle != xRot) { xRot = angle; pcamara[0] = 10*sin((xRot/16)*PI/180); } }
void GLWidget::setZRotation(int angle) { qNormalizeAngle(angle); if (angle != zRot_) { zRot_ = angle; emit zRotationChanged(angle); updateGL(); } }
void RotateGraphics::setZRotation(int angle) { qNormalizeAngle(angle); if (angle != zRot) { zRot = angle; updatePaintGL(); } }
void GLWidget::setYRotation(int angle) { qNormalizeAngle(angle); if (angle != yRot) { yRot = angle; updateGL(); } }
void CompasWidget::setZRotation(int angle){ qNormalizeAngle(angle); if (angle != m_zRot) { m_zRot = angle; emit zRotationChanged(angle); update(); } }
void Visualizer::setYRotation(int angle) { qNormalizeAngle(angle); if (angle != yRot) { yRot = angle; emit yRotationChanged(angle); updateGL(); } }
void view::setZRotation(int angle) { qNormalizeAngle(angle); if (angle != m_zRot) { m_zRot = angle; //emit zRotationChanged(angle); update(); } }
void GLWidget::setYRotation(int angle) { qNormalizeAngle(angle); if (angle != rotation[1]) { rotation[1] = angle; emit yRotationChanged(angle); updateGL(); } }
void PainelOpenGL::setZRotation(int angle) { qNormalizeAngle(angle); if (angle != zRot) { zRot = angle; //emit zRotationChanged(angle); updateGL(); } }
void QCastViewGL::setZRotation(float angle) { qNormalizeAngle(angle); if (angle != zRot) { zRot = angle; emit zRotationChanged(angle); updateGL(); } }
void GLWidget::setYRotation(int angle) { qNormalizeAngle(angle); if (angle != m_yRot) { m_yRot = angle; emit yRotationChanged(angle); update(); } }
/** * @brief AqtGlWidget::setZRotation Sets the Z Rotation angle * @param angle **/ void AqtGlWidget::setZRotation(int angle ) { qNormalizeAngle(angle); if( angle != coords.zAngle) { coords.zAngle = angle; emit zRotationAngleChanged(QString::number(angle)); updateGL(); } }
void GLWidget::setZRotation( int angle ) { qNormalizeAngle( angle ); // Helper will fix the angle if (angle != zRot) { zRot = angle; emit zRotationChanged( angle ); updateGL(); // Given to us from QGLWidget! } }
//! [5] void GLWidget::setXRotation(int angle) { qNormalizeAngle(angle); if (angle != xRot) { xRot = angle; emit xRotationChanged(angle); updateGL(); } }
void MyGLWidget::setZRotation(int angle) { qNormalizeAngle(angle); if (angle != z_axis) { z_axis = angle; emit zRotationChanged(angle); updateGL(); } }
void imageGLWidget::setYRotation(int angle) { qNormalizeAngle(angle); if (angle != yRot) { yRot = angle; emit yRotationChanged(angle); updateGL(); } }
void IGLWidget::setZRotation(int i_angle) { qNormalizeAngle(i_angle); if(i_angle != m_zRot) { m_zRot = i_angle; emit zRotationChanged(i_angle); update(); } }
void Viewer::setXRotation(int angle){ qNormalizeAngle(angle); if (angle != xRot) xRot = angle; }
void win3d::setYRotation(int angle) { qNormalizeAngle(angle); if (angle != yRot) yRot = angle; }
void GLWidget::setYRotation(int angle) { qNormalizeAngle(angle); esc->mou_EixYCamera(angle); }
void GLWidget::setXRotation(int angle) { qNormalizeAngle(angle); if (angle != xRot) xRot = angle; }
void GLWidget::setYRotation(int angle) { qNormalizeAngle(angle); if (angle != yRot) yRot = angle; }
void win3d::setZRotation(int angle) { qNormalizeAngle(angle); if (angle != zRot) zRot = angle; }
void win3d::setXRotation(int angle) { qNormalizeAngle(angle); if (angle != xRot) xRot = angle; }
void Viewer::setZRotation(int angle){ qNormalizeAngle(angle); if (angle != zRot) zRot = angle; }
void Viewer::setYRotation(int angle){ qNormalizeAngle(angle); if (angle != yRot) yRot = angle; }