コード例 #1
0
ファイル: callbacks.c プロジェクト: fylfot/QSP-iPhone
void qspCallSaveGame(QSP_CHAR *file)
{
	/* Здесь позволяем пользователю выбрать файл */
	/* для сохранения состояния игры и сохраняем */
	/* в нем текущее состояние */
	QSPCallState state;
	AS3_Val args;
	char *strUTF8;
	if (qspCallBacks[QSP_CALL_SAVEGAMESTATUS].IsSet)
	{
		qspSaveCallState(&state, QSP_FALSE, QSP_TRUE);
		if (file)
		{
			strUTF8 = qspW2C(file);
			args = AS3_Array("StrType", strUTF8);
			free(strUTF8);
		}
		else
			args = AS3_Array("StrType", 0);
		AS3_Call(qspCallBacks[QSP_CALL_SAVEGAMESTATUS].FuncVal, qspCallBacks[QSP_CALL_SAVEGAMESTATUS].ThisVal, args);
		AS3_Release(args);
		flyield();
		qspRestoreCallState(&state);
	}
}
コード例 #2
0
ファイル: callbacks.c プロジェクト: fylfot/QSP-iPhone
QSP_BOOL qspCallIsPlayingFile(QSP_CHAR *file)
{
	/* Здесь проверяем, проигрывается ли файл */
	QSPCallState state;
	QSP_BOOL isPlaying;
	AS3_Val args;
	char *strUTF8;
	if (qspCallBacks[QSP_CALL_ISPLAYINGFILE].IsSet)
	{
		qspSaveCallState(&state, QSP_TRUE, QSP_FALSE);
		if (file)
		{
			strUTF8 = qspW2C(file);
			args = AS3_Array("StrType", strUTF8);
			free(strUTF8);
		}
		else
			args = AS3_Array("StrType", 0);
		AS3_Call(qspCallBacks[QSP_CALL_ISPLAYINGFILE].FuncVal, qspCallBacks[QSP_CALL_ISPLAYINGFILE].ThisVal, args);
		AS3_Release(args);
		flyield();
		isPlaying = (QSP_BOOL)AS3_IntValue(result);
		AS3_Release(result);
		qspRestoreCallState(&state);
		return isPlaying;
	}
	return QSP_FALSE;
}
コード例 #3
0
/* Получить значения указанного элемента массива */
AS3_Val QSPGetVarValues(void *param, AS3_Val args)
{
	char *name;
	int ind;
	QSP_CHAR *nameWC;
	char *strUTF8;
	QSPVar *var;
	AS3_Val res;
	AS3_ArrayValue(args, "StrType, IntType", &name, &ind);
	if (qspIsExitOnError && qspErrorNum) return AS3_Null();
	qspResetError();
	nameWC = qspC2W(name);
	var = qspVarReference(nameWC, QSP_FALSE);
	free(nameWC);
	if (qspErrorNum || ind < 0 || ind >= var->ValsCount) return AS3_Null();
	if (var->Values[ind].Str)
	{
		strUTF8 = qspW2C(var->Values[ind].Str);
		res = AS3_Object("numVal:IntType, strVal:StrType", var->Values[ind].Num, strUTF8);
		free(strUTF8);
	}
	else
		res = AS3_Object("numVal:IntType, strVal:StrType", var->Values[ind].Num, 0);
	return res;
}
コード例 #4
0
/* Получить значение указанного выражения */
AS3_Val QSPGetExprValue(void *param, AS3_Val args)
{
	char *expr;
	QSP_CHAR *exprWC;
	char *strUTF8;
	QSPVariant v;
	AS3_Val res;
	AS3_ArrayValue(args, "StrType", &expr);
	if (qspIsExitOnError && qspErrorNum) return AS3_Null();
	qspResetError();
	if (qspIsDisableCodeExec) return AS3_Null();
	exprWC = qspC2W(expr);
	v = qspExprValue(exprWC);
	free(exprWC);
	if (qspErrorNum) return AS3_Null();
	if (v.IsStr)
	{
		strUTF8 = qspW2C(QSP_STR(v));
		free(QSP_STR(v));
		res = AS3_Object("isString:IntType, numVal:IntType, strVal:StrType", QSP_TRUE, 0, strUTF8);
		free(strUTF8);
	}
	else
		res = AS3_Object("isString:IntType, numVal:IntType, strVal:StrType", QSP_FALSE, QSP_NUM(v), 0);
	return res;
}
コード例 #5
0
ファイル: callbacks.c プロジェクト: fylfot/QSP-iPhone
QSP_CHAR *qspCallInputBox(QSP_CHAR *text)
{
	/* Здесь вводим текст */
	QSPCallState state;
	QSP_CHAR *buffer;
	AS3_Val args;
	char *strUTF8;
	char *resText;
	int maxLen = 511;
	if (qspCallBacks[QSP_CALL_INPUTBOX].IsSet)
	{
		qspSaveCallState(&state, QSP_TRUE, QSP_FALSE);
		if (text)
		{
			strUTF8 = qspW2C(text);
			args = AS3_Array("StrType", strUTF8);
			free(strUTF8);
		}
		else
			args = AS3_Array("StrType", 0);
		AS3_Call(qspCallBacks[QSP_CALL_INPUTBOX].FuncVal, qspCallBacks[QSP_CALL_INPUTBOX].ThisVal, args);
		AS3_Release(args);
		flyield();
		resText = AS3_StringValue(result);
		AS3_Release(result);
		buffer = qspC2W(resText);
		free(resText);
		qspRestoreCallState(&state);
	}
	else
		buffer = qspGetNewText(QSP_FMT(""), 0);
	return buffer;
}
コード例 #6
0
/* Дата и время компиляции */
AS3_Val QSPGetCompiledDateTime(void *param, AS3_Val args)
{
	AS3_Val res;
	char *infoUTF8 = qspW2C(QSP_FMT(__DATE__) QSP_FMT(", ") QSP_FMT(__TIME__));
	res = AS3_String(infoUTF8);
	free(infoUTF8);
	return res;
}
コード例 #7
0
/* Версия */
AS3_Val QSPGetVersion(void *param, AS3_Val args)
{
	AS3_Val res;
	char *verUTF8 = qspW2C(QSP_VER);
	res = AS3_String(verUTF8);
	free(verUTF8);
	return res;
}
コード例 #8
0
/* Данные объекта с указанным индексом */
AS3_Val QSPGetObjectData(void *param, AS3_Val args)
{
	int ind;
	char *imageUTF8;
	char *descUTF8;
	AS3_Val res;
	AS3_ArrayValue(args, "IntType", &ind);
	if (ind >= 0 && ind < qspCurObjectsCount)
	{
		imageUTF8 = (qspCurObjects[ind].Image ? qspW2C(qspCurObjects[ind].Image) : 0);
		descUTF8 = (qspCurObjects[ind].Desc ? qspW2C(qspCurObjects[ind].Desc) : 0);
		res = AS3_Object("image:StrType, desc:StrType", imageUTF8, descUTF8);
		if (imageUTF8) free(imageUTF8);
		if (descUTF8) free(descUTF8);
	}
	else
		res = AS3_Object("image:StrType, desc:StrType", 0, 0);
	return res;
}
コード例 #9
0
ファイル: callbacks.c プロジェクト: fylfot/QSP-iPhone
void qspCallAddMenuItem(QSP_CHAR *name, QSP_CHAR *imgPath)
{
	/* Здесь добавляем пункт меню */
	QSPCallState state;
	AS3_Val args;
	char *nameUTF8;
	char *imgUTF8;
	if (qspCallBacks[QSP_CALL_ADDMENUITEM].IsSet)
	{
		qspSaveCallState(&state, QSP_TRUE, QSP_FALSE);
		nameUTF8 = (name ? qspW2C(name) : 0);
		imgUTF8 = (imgPath ? qspW2C(imgPath) : 0);
		args = AS3_Array("StrType, StrType", nameUTF8, imgUTF8);
		if (nameUTF8) free(nameUTF8);
		if (imgUTF8) free(imgUTF8);
		AS3_Call(qspCallBacks[QSP_CALL_ADDMENUITEM].FuncVal, qspCallBacks[QSP_CALL_ADDMENUITEM].ThisVal, args);
		AS3_Release(args);
		flyield();
		qspRestoreCallState(&state);
	}
}
コード例 #10
0
/* Получить описание ошибки по ее номеру */
AS3_Val QSPGetErrorDesc(void *param, AS3_Val args)
{
	int errorNum;
	QSP_CHAR *str;
	char *strUTF8;
	AS3_Val res;
	AS3_ArrayValue(args, "IntType", &errorNum);
	str = qspGetErrorDesc(errorNum);
	strUTF8 = qspW2C(str);
	res = AS3_String(strUTF8);
	free(strUTF8);
	return res;
}
コード例 #11
0
/* Получить имя переменной с указанным индексом */
AS3_Val QSPGetVarNameByIndex(void *param, AS3_Val args)
{
	int index;
	QSP_CHAR *name;
	char *nameUTF8;
	AS3_Val res;
	AS3_ArrayValue(args, "IntType", &index);
	if (index < 0 || index >= QSP_VARSCOUNT || !qspVars[index].Name) return AS3_Null();
	nameUTF8 = qspW2C(qspVars[index].Name);
	res = AS3_String(nameUTF8);
	free(nameUTF8);
	return res;
}
コード例 #12
0
/* Название текущей локации */
AS3_Val QSPGetCurLoc(void *param, AS3_Val args)
{
	AS3_Val res;
	char *locUTF8;
	if (qspCurLoc >= 0)
	{
		locUTF8 = qspW2C(qspLocs[qspCurLoc].Name);
		res = AS3_String(locUTF8);
		free(locUTF8);
	}
	else
		res = AS3_String(0);
	return res;
}
コード例 #13
0
/* Получение данных текущего состояния */
AS3_Val QSPGetCurStateData(void *param, AS3_Val args)
{
	char *locUTF8;
	AS3_Val res;
	if (qspRealCurLoc >= 0 && qspRealCurLoc < qspLocsCount)
	{
		locUTF8 = qspW2C(qspLocs[qspRealCurLoc].Name);
		res = AS3_Object("loc:StrType, actIndex:IntType, line:IntType", locUTF8, qspRealActIndex, qspRealLine);
		free(locUTF8);
	}
	else
		res = AS3_Object("loc:StrType, actIndex:IntType, line:IntType", 0, qspRealActIndex, qspRealLine);
	return res;
}
コード例 #14
0
/* Текст дополнительного окна описания локации */
AS3_Val QSPGetVarsDesc(void *param, AS3_Val args)
{
	AS3_Val res;
	char *descUTF8;
	if (qspCurVars)
	{
		descUTF8 = qspW2C(qspCurVars);
		res = AS3_String(descUTF8);
		free(descUTF8);
	}
	else
		res = AS3_String(0);
	return res;
}
コード例 #15
0
/* Полный путь к загруженному файлу игры */
AS3_Val QSPGetQstFullPath(void *param, AS3_Val args)
{
	AS3_Val res;
	char *pathUTF8;
	if (qspQstFullPath)
	{
		pathUTF8 = qspW2C(qspQstFullPath);
		res = AS3_String(pathUTF8);
		free(pathUTF8);
	}
	else
		res = AS3_String(0);
	return res;
}
コード例 #16
0
/* Получить информацию о последней ошибке */
AS3_Val QSPGetLastErrorData(void *param, AS3_Val args)
{
	AS3_Val res;
	char *locUTF8;
	if (qspErrorLoc >= 0 && qspErrorLoc < qspLocsCount)
	{
		locUTF8 = qspW2C(qspLocs[qspErrorLoc].Name);
		res = AS3_Object("errorNum:IntType, errorLoc:StrType, errorActIndex:IntType, errorLine:IntType",
			qspErrorNum, locUTF8, qspErrorActIndex, qspErrorLine);
		free(locUTF8);
	}
	else
	{
		res = AS3_Object("errorNum:IntType, errorLoc:StrType, errorActIndex:IntType, errorLine:IntType",
			qspErrorNum, 0, qspErrorActIndex, qspErrorLine);
	}
	return res;
}
コード例 #17
0
ファイル: callbacks.c プロジェクト: fylfot/QSP-iPhone
void qspCallCloseFile(QSP_CHAR *file)
{
	/* Здесь выполняем закрытие файла */
	QSPCallState state;
	AS3_Val args;
	char *strUTF8;
	if (qspCallBacks[QSP_CALL_CLOSEFILE].IsSet)
	{
		qspSaveCallState(&state, QSP_TRUE, QSP_FALSE);
		if (file)
		{
			strUTF8 = qspW2C(file);
			args = AS3_Array("StrType", strUTF8);
			free(strUTF8);
		}
		else
			args = AS3_Array("StrType", 0);
		AS3_Call(qspCallBacks[QSP_CALL_CLOSEFILE].FuncVal, qspCallBacks[QSP_CALL_CLOSEFILE].ThisVal, args);
		AS3_Release(args);
		flyield();
		qspRestoreCallState(&state);
	}
}
コード例 #18
0
ファイル: callbacks.c プロジェクト: fylfot/QSP-iPhone
void qspCallShowPicture(QSP_CHAR *file)
{
	/* Здесь показываем изображение */
	QSPCallState state;
	AS3_Val args;
	char *strUTF8;
	if (qspCallBacks[QSP_CALL_SHOWIMAGE].IsSet)
	{
		qspSaveCallState(&state, QSP_TRUE, QSP_FALSE);
		if (file)
		{
			strUTF8 = qspW2C(file);
			args = AS3_Array("StrType", strUTF8);
			free(strUTF8);
		}
		else
			args = AS3_Array("StrType", 0);
		AS3_Call(qspCallBacks[QSP_CALL_SHOWIMAGE].FuncVal, qspCallBacks[QSP_CALL_SHOWIMAGE].ThisVal, args);
		AS3_Release(args);
		flyield();
		qspRestoreCallState(&state);
	}
}
コード例 #19
0
ファイル: callbacks.c プロジェクト: fylfot/QSP-iPhone
void qspCallPlayFile(QSP_CHAR *file, int volume)
{
	/* Здесь начинаем воспроизведение файла с заданной громкостью */
	QSPCallState state;
	AS3_Val args;
	char *strUTF8;
	if (qspCallBacks[QSP_CALL_PLAYFILE].IsSet)
	{
		qspSaveCallState(&state, QSP_TRUE, QSP_FALSE);
		if (file)
		{
			strUTF8 = qspW2C(file);
			args = AS3_Array("StrType, IntType", strUTF8, volume);
			free(strUTF8);
		}
		else
			args = AS3_Array("StrType, IntType", 0, volume);
		AS3_Call(qspCallBacks[QSP_CALL_PLAYFILE].FuncVal, qspCallBacks[QSP_CALL_PLAYFILE].ThisVal, args);
		AS3_Release(args);
		flyield();
		qspRestoreCallState(&state);
	}
}
コード例 #20
0
ファイル: callbacks.c プロジェクト: fylfot/QSP-iPhone
void qspCallShowMessage(QSP_CHAR *text)
{
	/* Здесь показываем сообщение */
	QSPCallState state;
	AS3_Val args;
	char *strUTF8;
	if (qspCallBacks[QSP_CALL_SHOWMSGSTR].IsSet)
	{
		qspSaveCallState(&state, QSP_TRUE, QSP_FALSE);
		if (text)
		{
			strUTF8 = qspW2C(text);
			args = AS3_Array("StrType", strUTF8);
			free(strUTF8);
		}
		else
			args = AS3_Array("StrType", 0);
		AS3_Call(qspCallBacks[QSP_CALL_SHOWMSGSTR].FuncVal, qspCallBacks[QSP_CALL_SHOWMSGSTR].ThisVal, args);
		AS3_Release(args);
		flyield();
		qspRestoreCallState(&state);
	}
}
コード例 #21
0
ファイル: callbacks.c プロジェクト: fylfot/QSP-iPhone
void qspCallDebug(QSP_CHAR *str)
{
	/* Здесь передаем управление отладчику */
	QSPCallState state;
	char *strUTF8;
	AS3_Val args;
	if (qspCallBacks[QSP_CALL_DEBUG].IsSet)
	{
		qspSaveCallState(&state, QSP_FALSE, QSP_FALSE);
		if (str)
		{
			strUTF8 = qspW2C(str);
			args = AS3_Array("StrType", strUTF8);
			free(strUTF8);
		}
		else
			args = AS3_Array("StrType", 0);
		AS3_Call(qspCallBacks[QSP_CALL_DEBUG].FuncVal, qspCallBacks[QSP_CALL_DEBUG].ThisVal, args);
		AS3_Release(args);
		flyield();
		qspRestoreCallState(&state);
	}
}
コード例 #22
0
ファイル: callbacks.c プロジェクト: fylfot/QSP-iPhone
void qspCallSystem(QSP_CHAR *cmd)
{
	/* Здесь выполняем системный вызов */
	QSPCallState state;
	AS3_Val args;
	char *strUTF8;
	if (qspCallBacks[QSP_CALL_SYSTEM].IsSet)
	{
		qspSaveCallState(&state, QSP_FALSE, QSP_FALSE);
		if (cmd)
		{
			strUTF8 = qspW2C(cmd);
			args = AS3_Array("StrType", strUTF8);
			free(strUTF8);
		}
		else
			args = AS3_Array("StrType", 0);
		AS3_Call(qspCallBacks[QSP_CALL_SYSTEM].FuncVal, qspCallBacks[QSP_CALL_SYSTEM].ThisVal, args);
		AS3_Release(args);
		flyield();
		qspRestoreCallState(&state);
	}
}
コード例 #23
0
ファイル: callbacks.c プロジェクト: fylfot/QSP-iPhone
void qspCallSetInputStrText(QSP_CHAR *text)
{
	/* Здесь устанавливаем текст строки ввода */
	QSPCallState state;
	AS3_Val args;
	char *textUTF8;
	if (qspCallBacks[QSP_CALL_SETINPUTSTRTEXT].IsSet)
	{
		qspSaveCallState(&state, QSP_TRUE, QSP_FALSE);
		if (text)
		{
			textUTF8 = qspW2C(text);
			args = AS3_Array("StrType", textUTF8);
			free(textUTF8);
		}
		else
			args = AS3_Array("StrType", 0);
		AS3_Call(qspCallBacks[QSP_CALL_SETINPUTSTRTEXT].FuncVal, qspCallBacks[QSP_CALL_SETINPUTSTRTEXT].ThisVal, args);
		AS3_Release(args);
		flyield();
		qspRestoreCallState(&state);
	}
}
コード例 #24
0
ファイル: callbacks.c プロジェクト: fylfot/QSP-iPhone
void qspCallOpenGame(QSP_CHAR *file)
{
	/* Здесь позволяем пользователю выбрать файл */
	/* состояния игры для загрузки и загружаем его */
	QSPCallState state;
	AS3_Val args;
	char *strUTF8;
	if (qspCallBacks[QSP_CALL_OPENGAMESTATUS].IsSet)
	{
		qspSaveCallState(&state, QSP_FALSE, QSP_TRUE);
		if (file)
		{
			strUTF8 = qspW2C(file);
			args = AS3_Array("StrType", strUTF8);
			free(strUTF8);
		}
		else
			args = AS3_Array("StrType", 0);
		AS3_Call(qspCallBacks[QSP_CALL_OPENGAMESTATUS].FuncVal, qspCallBacks[QSP_CALL_OPENGAMESTATUS].ThisVal, args);
		AS3_Release(args);
		flyield();
		qspRestoreCallState(&state);
	}
}
コード例 #25
0
char *qspToSysString(QSP_CHAR *s) { return qspW2C(s); }