main() { int x=4; quadrado (x); printf("\n O valor de x=%d", x); system("pause"); }
int main(){ int x; for(x = 1;x<=10;x++) printf("O quadrado de %3d eh: %3d\n", x, quadrado(x)); //, cubo(x)); printf("\n"); getch(); return 0; }
void main(){ double n,res; do{ printf("Introduza um certo numero \n"); //LEITURA DO NUMERO scanf("%lf",&n); if(n!=0){ res = quadrado(n); //CALCULO printf("resultado: %lf \n",res); //IMPRIME O RESULTADO } }while(n!=0); }
int main(void) { int valor1, valor2; printf("\n Digite o primeiro numero: "); scanf("%d",&valor1); printf("\n Digite o segundo numero: "); scanf("%d",&valor2); quadrado(valor1,valor2); printf("\n Quadrado do primeiro numero: %d ",valor1); printf("\n Quadrado do segundo numero: %d ", valor2); system("pause"); }
int main () { //printf("%d\n",g(10,20)); //printf("%f\n",h(3,2)); Parametro params [2]; params [0].amarracao = LIVRE; params [0].tipo = DOUBLE; params [1].amarracao = CONSTANTE; params [1].tipo = DOUBLE; params [1].valor.vDouble = 2; printf("satanas ta aki %x\n",params[1].valor.vInt); typedef double (*fptr) (double); fptr quadrado = (fptr) create2 (pow, DOUBLE, 2, params); printf("\n"); printf ("O valor de 5 elevado ao quadrado é %f\n", quadrado (5)); return 0; }
int main() { int base = 4; int rquad = quadrado(base); printf("Quadrado de %d = %d\n", base, rquad); int n = 3; int rsomat = somatorio_n(n); printf("Somatorio ate %d = %d\n", n, rsomat); int menora = 15; int menorb = 98; int menorc = 145; int rmenor = menor(menora, menorb, menorc); printf("Menor numero: %d\n", rmenor); int num1 = 2; int num2 = 3; int posmaior = 0; int * maior = & posmaior; int rdsem = devolve_soma_e_maior(num1, num2, maior); printf("Resultado da soma: %d, maior numero dos dois: %d\n", rdsem, posmaior); int n1 = 4; int n2 = 5; int *p1 = &n1; int *p2 = &n2; /*troca(p1,p2);*/ char ig1[] = "trinta"; char ig2[] = "trinta"; char * pig1 = ig1; char * pig2 = ig2; int igual = 1; igual = testaiguais(pig1, pig2); printf("Igual? : %d\n", igual); return 0; }
void display(){ glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(0,1,0); //cabeca semiCirculo(0,.35,.2); //corpo point centro = {0.0,.1}; quadrado(centro,.4,0); centro.x =0.0; centro.y= -.1; quadrado(centro,.4,0); //pes centro.x =-0.1; centro.y= -.4; quadrado(centro,.09,0); centro.x =-0.1; centro.y= -.45; quadrado(centro,.09,0); centro.x =0.1; centro.y= -.4; quadrado(centro,.09,0); centro.x =0.1; centro.y= -.45; quadrado(centro,.09,0); //braco centro.x= -0.25; centro.y= 0.3f; bracoEsquerdo(centro, -angulo_gl); centro.x=-centro.x; bracoDireito (centro, angulo_gl); glFlush(); }