void CGUIManager::registerUI() { luaL_dostring(lua, "ui = {}"); registerVec2(); registerVec3(); registerBorder(); registerGradient(); registerText(); registerRectangle(); }
void registerAllTypes(asIScriptEngine* engine) { registerColor(engine); registerInt(engine); registerIntVector(engine); registerFloat(engine); registerFloatVector(engine); registerGradient(engine); registerPoint(engine); registerRect(engine); registerString(engine); registerMesh(engine); // After Point registerPath(engine); // After Point registerPolygon(engine); // After Path registerAnimation(engine); }