コード例 #1
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ファイル: xorg_renderer.c プロジェクト: emcmanus/FlashMesa3D
struct xorg_renderer * renderer_create(struct pipe_context *pipe)
{
   struct xorg_renderer *renderer = CALLOC_STRUCT(xorg_renderer);

   renderer->pipe = pipe;
   renderer->cso = cso_create_context(pipe);
   renderer->shaders = xorg_shaders_create(renderer);

   renderer_init_state(renderer);

   return renderer;
}
コード例 #2
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ファイル: xa_context.c プロジェクト: DirectFB/mesa
XA_EXPORT struct xa_context *
xa_context_create(struct xa_tracker *xa)
{
    struct xa_context *ctx = calloc(1, sizeof(*ctx));

    ctx->xa = xa;
    ctx->pipe = xa->screen->context_create(xa->screen, NULL);
    ctx->cso = cso_create_context(ctx->pipe);
    ctx->shaders = xa_shaders_create(ctx);
    renderer_init_state(ctx);

    return ctx;
}