コード例 #1
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ファイル: statemachine.cpp プロジェクト: juzzlin/DustRacing2D
void StateMachine::stateDoIntro()
{
    m_timer.singleShot(3000, [&] () {
        if (m_state == State::DoIntro)
        {
            m_state = State::Menu;
        }
    });

    emit renderingEnabled(true);
}
コード例 #2
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void StateMachine::stateDoIntro()
{
    emit fadeInRequested(0, 5000, 5000);
    emit renderingEnabled(true);
}