コード例 #1
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void RenderablePath::update(const UpdateData& data) {
    if (data.isTimeJump)
        _needsSweep = true;

    if (_needsSweep) {
        calculatePath(_observer);
        sendToGPU();
        _needsSweep = false;
    }

    if (_programObject->isDirty())
        _programObject->rebuildFromFile();
}
コード例 #2
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ファイル: gl.cpp プロジェクト: xanxys/construct
Geometry::Geometry(int n_vertex, std::vector<int> attributes, const float* data) :
	n_vertex(n_vertex), attributes(attributes) {

	// save to RAM
	raw_data.reserve(n_vertex * getColumns());
	for(int i = 0; i < n_vertex * getColumns(); i++) {
		raw_data.push_back(data[i]);
	}

	glGenVertexArrays(1, &vertex_array);
	glGenBuffers(1, &vertex_buffer);

	sendToGPU();
}
コード例 #3
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ファイル: gl.cpp プロジェクト: xanxys/construct
void Geometry::notifyDataChange() {
	sendToGPU();
}