コード例 #1
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ファイル: Font.cpp プロジェクト: olofn/db_public
void Font::draw( BITMAP* aBuffer, const std::string& aText, int aX, int aY, Blending aBlending)
{
	int x = aX;
	int y = aY;

	bool addBlend = aBlending == Blending_Add;
	setBlending(aBlending);

	for(unsigned int i = 0; i < aText.size(); i++)
	{
		BITMAP* bitmap = getBitmapForGlyph(aText[i]);
		if (aBlending == Blending_None)
		{
			draw_sprite(aBuffer, bitmap, x, y);
		}
		else if (addBlend)
		{
			draw_trans_sprite(aBuffer, bitmap, x, y);
		}
		else
		{
			draw_lit_sprite(aBuffer, bitmap, x, y, 0);
		}
		x += bitmap->w;
	}
}
コード例 #2
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ファイル: Sprite.cpp プロジェクト: Sourec/Infscroll-Comic
    void Sprite::loadFromFile(string path, bool blending)
    {
        SDL_Surface* surface = IMG_Load(path.c_str());
        if (surface == NULL)
        {
            cout << "ERROR: " << IMG_GetError() << endl;
            return;
        }
        texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, surface);
        if (texture == NULL)
            cout << "ERROR: " << SDL_GetError() << endl;

        SDL_QueryTexture(texture, NULL, NULL, &w, &h);
        scale.w = w;
        scale.h = h;
        clip.x = 0;
        clip.y = 0;
        clip.h = h;
        clip.w = w;
        angle = 0;
        center.x = w / 2;
        center.y = h / 2;
        SDL_SetTextureColorMod(texture, r, g, b);
        setBlending(blending);
        SDL_FreeSurface(surface);
    }
コード例 #3
0
ファイル: Decal.cpp プロジェクト: npapier/vgsdk
void Decal::setToDefaults( void )
{
	MultiAttribute::setToDefaults();
	setTexture( vgd::node::Texture2DShp() );
	setShape( vgd::node::VertexShapeShp() );
	setAlphaTest( (true) );
	setBlending( (false) );
}
コード例 #4
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void MdpCtrl::setSource(const utils::PipeArgs& args) {
    setSrcWhf(args.whf);

    //TODO These are hardcoded. Can be moved out of setSource.
    mOVInfo.transp_mask = 0xffffffff;

    //TODO These calls should ideally be a part of setPipeParams API
    setFlags(args.mdpFlags);
    setZ(args.zorder);
    setPlaneAlpha(args.planeAlpha);
    setBlending(args.blending);
}