コード例 #1
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ファイル: HActionBlur.cpp プロジェクト: kpkhxlgy0/cocos2dh-js
void HActionBlurFromTo::update(float time) {
    if (_target) {
        float rCur = _rFrom + (_rTo - _rFrom) * time;
        auto sprite = static_cast<HSpriteBlur*>(_target);
        sprite->setBlurSize(rCur);
    }
}
コード例 #2
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ファイル: ShaderSprite.cpp プロジェクト: 2youyou2/ShaderLib
void BlurSprite::buildCustomUniforms()
{
    auto s = getTexture()->getContentSizeInPixels();
    _blurRadius = 0;
    _pixelSize = Point(1/s.width, 1/s.height);
    _samplingRadius = 0;

    setBlurSize(3.0f);
    auto program = getShaderProgram();
    pixelSizeLocation = program->getUniformLocation("onePixelSize");
    coefficientLocation = program->getUniformLocation("gaussianCoefficient");
}
コード例 #3
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ファイル: HActionBlur.cpp プロジェクト: kpkhxlgy0/cocos2dh-js
void HActionBlurFromTo::startWithTarget(Node *target) {
    auto sprite = dynamic_cast<HSpriteBlur*>(target);
    CCASSERT(sprite, "only surpport HSpriteBlur");
    ActionInterval::startWithTarget(target);
    sprite->setBlurSize(_rFrom);
}