void SoftBody::set_collision_mask_bit(int p_bit, bool p_value) { uint32_t mask = get_collision_mask(); if (p_value) mask |= 1 << p_bit; else mask &= ~(1 << p_bit); set_collision_mask(mask); }
void PhysicsBody::_set_layers(uint32_t p_mask) { set_collision_layer(p_mask); set_collision_mask(p_mask); }